iOS 之UI进阶-CALayer创建时钟
2019-06-19 本文已影响0人
姜益达
时钟.gif
创建秒针之前先来说一说
CALayer
和UIView
的区别
举个🌰
在一个白色的view
上添加一个红色的layer
和一个红色的view
的区别是什么?
在一个白色的view
上添加一个红色的layer
就是一张白色的纸上有一块区域被涂成了红色
在一个白色的view
上添加一个红色的view
就是一张白色的纸上又放了一张红色的纸
事实上,view
之所以能够显示在屏幕上完全是因为它内部的一个图层。换句话说view
不具备显示功能,它只是为了处理和响应事件,layer
才具备显示功能
首先创建表盘
//创建一个表盘
CALayer* clock = [[CALayer alloc]init];
clock.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
clock.position = CGPointMake(200, 200);
clock.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"clock"].CGImage;
clock.cornerRadius = 100;
clock.masksToBounds = YES;
创建秒针之前先来说一说CALayer
的锚点问题
锚点的类型是CGPoint
类型,默认值是(0.5~0.5)即中心点,取值范围都是(0~1),也就是说通过(0~1)的取值我们可以定位到layer
上的任意一个点上。
而你所设置的锚点的位置就是position
所设置的位置,通过调整锚点的位置我们可以对layer进行微调。
具体可以看下图
WechatIMG251.png创建秒针
//创建秒针
CALayer* second = [[CALayer alloc]init];
second.bounds = CGRectMake(0, 0, 2, 100);
second.position = clock.position;
second.backgroundColor = UIColor.redColor.CGColor;
//锚点(定位点)取值范围是(0~1)
second.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.7);
时钟刷新
CADisplayLink
是一种以屏幕刷新频率为触发的时钟机制,每秒大概刷新60次,一般的动画效果都会采用CADisplayLink
作为定时器,这样动画看上去才更加流畅。
创建计时器
CADisplayLink* link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChanged)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
刷新方法
-(void)timeChanged{
//计算一秒钟旋转的角度
CGFloat angle = 2 * M_PI / 60;
NSDate* date = [NSDate date];
NSCalendar* calendar = [NSCalendar currentCalendar];
CGFloat time = [calendar component:NSCalendarUnitSecond fromDate:date];
self.second.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(time*angle);
}
CGAffineTransformMake
和 CGAffineTransform
的区别
用旋转举例说明
CGAffineTransformMakeRotation(angle) //在最开始的位置上进行旋转
CGAffineTransformRotate(self.second.affineTransform, angle);//在原来的基础上旋转