blender常用快捷键汇总
【视图切换】顶视图:7,正视图:1,侧视图:3,对面切换:9
【独显打开/关闭】/
【显示/隐藏】隐藏所选:H,隐藏未选:shift+H,显示隐藏:alt+H
Tips:不同于独显控制,显示/隐藏操作等同于在视图层内快捷打开/关闭眼睛图标
【查看全部】shift+C
【聚焦物体】小键盘.
【全显场景内所有物体】Home
【将摄影机视角与当前视图对齐】ctrl+alt+小键盘0
【激活摄影机视角】小键盘0
【快速收藏夹】Q
Tips:在菜单项右键可以选择将操作命令添加至收藏夹
【重命名物体】F2
【物体交互模式切换】ctrl+Tab(饼状菜单:物体模式/编辑模式/雕刻模式/顶点绘制/权重绘制/纹理绘制),Tab(快捷切换:物体模式/编辑模式)
【骨架交互模式切换】ctrl+Tab(在编辑模式下可激活饼状菜单:物体模式/编辑模式/姿态模式,非编辑模式可快速切换:物体模式/姿态模式),Tab(快捷切换:物体模式/编辑模式)
【选择工具切换】W(工具轮换:调整/框选/刷选/索套),B(框选),C(刷选),ctrl+鼠标右键(索套)
Tips:按C进入刷选模式后,可通过鼠标滚轮来调节笔刷大小,此时鼠标及视角会被锁定,无法进行刷选以外的操作,按ESC或者enter确认选择后可退出锁定状态。刷选过程中,按住shift,可以进行减选操作。
【选择相关】A(全选),ctrl+I(反选),ctrl+小键盘-/+(收缩/扩大选择),L(选择相邻元素)
【设置父级】ctrl+P(设置激活项为父级物体,注:再多选过程中,最后选择项为激活项),alt+P(清除父级)
【移动到集合】M(物体模式下)
Tips:在编辑模式下,M会激活顶点合并快捷菜单
【移动/旋转/缩放】G/R/S
【移动/旋转/缩放+锁轴+定值】G/R/S>轴向(X/Y/Z)>数值(米/度数/缩放倍率)
Tips:shift+Z可锁定XY平面,其它平面锁定以此类推
【沿法向缩放】alt+S
【移动/旋转/缩放归零】alt+G/R/S
【应用旋转/缩放】ctrl+R/S
【添加对象】shift+A
【游标/活动项对齐操作菜单】shift+S
【编辑模式中的点/线/面菜单】ctrl+V/E/F
【编辑模式中点/线/面切换】1/2/3
【倒角】ctrl+B(倒角过程中滚动鼠标滑轮可以改变倒角细分)
Tips:在点/线/面模式下,都可以进行倒角操作(在面模式下,操作对象为面内所包含的边)
【顶点倒角】ctrl+shift+B(倒角过程中滚动鼠标滑轮可以改变倒角细分)
【滑移边线/顶点】g双击、shift+V
Tips:gg滑移能够让所选边线在与其相邻两边所形成的“轨道”上滑行,而不能在所选边线自身的延长线上滑移,顶点滑移(shift+V)则没有此限制
【点、边、面挤出】E(快捷挤出菜单:alt+E)
【内插面】I
【复制】shift+D(关联材质)、alt+D(关联材质及网格数据)、ctrl+C&ctrl+V(无关联,物体模式下可执行此操作)
【顶点对齐】S>轴向>0
Tips:将变换轴心点改为“活动元素”(最后选中的元素为活动元素)后再使用该命令,可使所有被选中点与活动点所在轴向对齐
【环切】ctrl+R
Tips:环切操作可以在没有任何边被选择的情况下执行(且在点、线、面模式下都可以进行该操作)
【法线菜单】alt+N
【旋转法线】R>N
Tips:重置法向方法1:物体数据属性>几何数据>清除自定义拆边法向数据(重置所有至默认);方法2:alt+N>重置矢量(需选中目标)
【关键帧外插】shift+E(制作循环动画)
【关键帧片段预览】P>鼠标左键框选预览范围、alt+P(取消片段预览)
【骨骼对齐】ctrl+alt+a(选中骨骼与活动项骨骼对齐)
【骨骼首尾对换】alt+F(骨骼编辑模式)