演唱会现场最适合“听歌”的地方~~
今天的温度实在是高的离谱,上班也没了尽头,空闲之余,写写东西。
音乐是可以带离我们,去我们想去的任何地方,的东西。上学那会儿总爱跑到各种音乐网站,寻找爱听的歌,有些网站不在了,有些还在坚持,坚持的人总是有信仰的那部分人,凭着的是对音乐的兴趣和身体里的那份执着劲。
从来没听过现场演唱会的我,一是因为没什么钱(这个是主要原因,O__O "…),一是比较内向,不喜欢到人多的地方去,也许随着年龄的增长,有一天也会冲动一把吧。
等到那一天,买票应该是非常值得思考的一件事,比如票价是否达到了自己的心理预期,比如在哪买票、什么时候买票是否符合自己的生活方式和习惯,还有就是票对应的座位是否是最佳的“听歌”地点,在这里,就简单分析一下,就算是为以后提前准备着吧。
当然,人是最不能忽略的因素,在现场也是属于主观因素,这里不作考虑,暂且把自己当做机器人吧,当然。还有人力无法抗拒之因素(搞科研的人是不是对这句话听着耳熟~~),如地震、海啸、暴雨,亦或是行星撞击地球等等,恰巧只出现在了你所在的位置,而其他人则安然无恙。
好了,先看看单纯的声音是怎么传播的。
但是,要把它想象成三维空间,这里只是平面图,就像一张张大饼(好吧,其实我饿了......)。其实我们会发现,它很像缓冲区。。
然后,接下来就是重点了,也是影响整个演唱会现场声音分布的最主要的因素,就是现场音响的布局。
这里以流行音乐的演唱会为例,现场所涉及的音响系统包括两个,一是观众席音响系统,二是台上乐队和歌手的音响回输系统。
后者是专门服务于歌手的,所以这里不作主要考虑因素,即把整个舞台相对于现场,当做一个无特征点要素来看待,当然,离舞台最近的这部分观众就无需担心了(昂贵的票价确实贵有所值啊......)。
前者则是服务于观众 的。那么,音响的布局肯定要因地而异,即什么样的现场,就采用什么样的音响布局,这里一一讨论。
第一种,类似于在电影院看电影那样,只有舞台对面才有观众席,在两侧各有一个音响。
首先在软件中得创建舞台、观众席、音响这几种要素,如图所示。
有个问题要注意一下,图片右下角的坐标表明,创建这几种要素的时候未定义任何坐标系,切忌用比例缩放的办法,将现场的范围控制在百米级的大小,不然但是关掉软件,再次打开,加载这些数据后,距离和比例会再次发生变化,所以这里,可以考虑采取其他的技巧来确定合适的数据处理半径。
首先在“音响”添加属性字段x,计算其坐标,然后根据其坐标差,再结合图上的直观感受,来自己估计一个合适的数据处理半径。
这里采用的工具是欧氏距离,在距离分析工具栏里,英文版软件找一下EucDistance工具。
前三行是必需的参数,这里就不作解释了。有个大家经常忽视的问题,就是处理空间范围,如果不设置的话,处理结果就只会在由空间要素的四至点构建的空间范围。所以,要根据现场大小,自己新创建一个面要素,即为模拟的声波传播范围,就像上图红色虚线框。
数据处理的结果,可以看出处理中间一列的观众可以接收到两面的声音信息,而从上到下,声音信息的强度逐渐减弱。那么位置最好的就是处于中间靠前的这部分,其次是两侧靠近音响的部分。
第二种,看一下三面台。
分析结果如下。
第三种,四面台(中间台)。
结果如下。
好吧,结果已经出来了,不得不说,空间分析这个活确实不好干,上述给出的分析及结果是基于简单影响因素的基础上的,毕竟,演唱会的现场声音效果是技术人员经过千锤百炼才设计好的,要考虑声道等等很多很多专业要素,而且现场还存在声音的反射等等影响因素,但这种简单分析的结果仍然有着它不可替代性,能让人直观的获得一个结论方向。希望感兴趣的朋友,并且对声音方面有着较高的专业素养的人才以这个为基础进行深入的研究和探索。
偶只是个喜欢听歌的并且热爱音乐的人。
最后,给大家推荐一首我很喜欢的歌吧,《逝去的歌》--旅行团。
PS:给很多使用ArcGIS的伙伴们推荐一个小技巧,也是常常被忽略的,就是上述用到的“处理范围”,在很多数据处理过程中,我们往往对处理的空间范围有个边界要求,一般的做法是不断创建各种要素,或者结合各种工具,走过一个“漫长”的过程后,才得到我们想要的结果,可是,“处理范围”可以有效地帮助我们省略这些步骤,仔细体会一下,其实它是个非常神奇的功能。