Unity技术分享Unity基础入门分享Unity技术分享

Unity文件下载的内存优化

2018-06-20  本文已影响12人  Pieces_Jing

引言

通常我们在Unity中下载一个网络上的资源到本地时,简单的方式是使用WWW类进行下载,然后将Byte[]写到本地。但是这种方式有个隐藏问题就是,网络上的资源会被预先全部加载到内存中,才能被写到本地。于是我查了下资料,然后用WebClient类简单封装了一个使用方法类似WWW的下载类。在下载资源时可以有效地避免内存的增长,尤其是下载很大的资源包时特别有用。

方案优势

文章DEMO对应的IDE版本

总结

DEMO地址

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读