腾讯2010校园招聘游戏策划/运营面试记(转载)

2016-08-14  本文已影响737人  我师父说

2010-04-19 10:13:12|分类:4)面试|字号

上个月去武汉参加了腾讯的校园招聘,一路走到三面,虽然最后被BS了,但还是很感谢腾讯给了这次机会,让我学到很多东西,所以有必要把这些经历记录下来,总结下经验。

笔试:海笔

我参加的几个校招里,腾讯的笔试是最混乱的,可能是外包的吧,笔试前一天才收到短信,让去网站上看名单,一看吓了一跳,武汉站有4331个人笔试,而且有和我同名的,一个在武大一个在华科,当时就晕了。。

第二天去了华科,先考了产品,又加试了一场游戏,霸笔者无数。

鉴于有保密协议,题目内容就不说了,反正不难,题量也不大,而且我一直怀疑腾讯有没有认真批阅,因为四五千份试卷,当晚就出了面试名单,我游戏策划的5个分析题有3个空着竟然还进了面试,所以我觉得他们可能只扫了一眼简历觉得靠谱就行了。。。

一面:群面(无领导小组面试)

因为我产品和游戏都进了面试,所以就有两次一面。

先是游戏群面,也是我的处女面,10人一间会议室,每人两分钟自我介绍,我是第一个,balabala项目经验,结果把后面自我介绍的整惨了,因为别人都没啥经验,自我介绍有说上泡泡网关注行业资讯的、有说游戏世界观暴力的,还有忘说自己名字的,反正都不靠谱。。。

之后5人一组20分钟讨论话题,我们的话题是:

有人丢失公司的笔记本和手机,公司决定以后如有丢失个人赔偿50%,员工意见很大,你作为人力资源部经理如何说服大家接受这个决定。

我们这场整体表现一般,有一个不算领导的领导计时,有一个校电视台台长总结,我不算沉默也不算活跃,算是猫头鹰类型的,和我个人性格比较相符。

第二天产品群面,这次我被整惨了,因为小组8个人7个华科的,他们跟商量好似的自我介绍:

大家好,HR好:

我叫XX,来自华中科技大学XX专业,希望在接下来的讨论中与大家合作愉快。

对,你没看错,他们的自我介绍就只有这一句话,我排最后一个,也只能说一下我的学校和专业,没机会bala那一堆项目经验,简直成展示自己的劣势了(我来自一所绝大多数人都没听过的外地普通高校)。

接下来的小组讨论:

一家世界500强化工公司要推一项新产品,推广预算有限,有市场、生产、物流、质检、环境安全5个部门都想争预算,你会给谁?

一个华科的老手上来就做了Leader,分配好时间,2分钟读题,8分钟轮流发言,5分钟自由讨论,5分钟补充总结,指定了他同学做记录总结。

轮流发言大家很一致选择了市场部,不过我觉得他们表达、组织很好,但是欠逻辑,而我在他们的火力夹攻下没发上几次言,HR最后不收简历,我毫无疑问的挂了。

总结下这两次群面经验,就是一定要抢沙发:提前到面试地点,第一个签到,面试的时候排在1号,按惯例可以第一个自我介绍和小组发言。

虽然有面经说群面排在后面可以参考别人的自我介绍,但是我的教训是:为什么要参考别人的?

第一个自我介绍可以选择对自己有利的模式,比如项目经验多就bala项目经验,后面的人没有经验也得跟着胡侃;学历高而没有经验的可以就说一句学历,显得比较干练,后面像我这样准备好项目经验的也不好意思balabala了。

而且,在小组轮流发言里,1号可以说的内容最多,虽然话说是HR主要看思路,但该说的都被前面说完了,排到最后的你还剩多少思路呢?

我的群面结果也证明了这一点,游戏进了二面,产品被BS。

二面:游戏专业初试

专业初试是1v1,珞珈山838,游戏部门的gg很nice,但是问题有点压力,一直在追问,比如说他问你为应聘做过什么准备,你说看过腾讯企业文化,他就会接着问腾讯的企业文化是什么,等你bala上来他又会问你是否符合这种企业文化,为什么。。。总之他问的飞快,我答的也飞快,面了40分钟问了大概50个问题。

面试问题主要分为三类,第一类是考察对业界的了解,包括对产业、对腾讯的了解,游戏经历、游戏分析等等,这类问题没有窍门,没玩过的和玩了10年的就是不一样,关注业界的和只玩游戏的也不一样。

第二类是对个人的考察,包括自我认识、应对挫折的能力、价值观等等,这类问题给自己做个SWOT和MBTI就基本清楚了,贵在真实,如果能符合职位要求和企业文化就更好了。

第三类是对职场的考察,比如对加班的看法、如何和上司沟通等,这种问题最简单了,看一遍杜拉拉升职记或者网上搜点HR的面经就OK。

下面是二面问题不完全回忆版,顺序和实际提问有所不同,部分问题给出了我的回答。

自我介绍

对游戏行业的看法

他说随便谈,我就结合Q2财报和前段时间twitter上流传很广的一篇关于腾讯数据挖掘的文章侃了一下

游戏行业的缺点

他的意思好像是问这个行业有什么坏处,我说很多青少年过于沉迷游戏不好

对网络游戏联合运营的看法

我回答是利于厂商间交流合作,扩大用户群,共赢等等(最近听说腾讯要和9c联运《名将三国》了?)

具体介绍下简历中XXX游戏网站的项目

追问:这个项目对你的帮助

追问:运营中遇到了什么困难,如何克服

追问:还出现过什么问题

总之一直在问网站中碰到的问题,我就说了盈利、政策等问题,然后他就追问如何解决,然后我就balabala尝试过的盈利模式,如何应对政策风险等等

网站是你一个人在做吗

追问:团队成员有没有变动,如何解决

追问:团队之间有没有矛盾,如何处理

追问:团队成员如何分工

你的这个项目介绍中提到了参与了XXXXXXX,是如何参与的

追问:你策划了什么活动

追问:给网游活动分下类

追问:你认为什么样的活动算是成功的活动

追问太多,我暂时短路了,所以把话题引导到一个自认为成功的活动上

追问:你认为优秀的活动需要具备几个条件

其实和上个问题一样的,想了想,回答大意如下:

a.活动能善始善终,没有争议(没做过的估计不会想到这也算条件)

b.门槛低

c.让玩家乐在其中,即使失败了也没有挫败感

给网游玩家分下类

介绍下你的游戏经历

选一款游戏分析

我选的仙剑Online,然后大侃仙剑从开发到运营都没有把握住核心竞争力

那你认为哪款游戏比较优秀,为什么

wow,影响业界

wow游戏本身来说

打破了单纯练级的游戏模式,Raid,有成就感,世界观完善,建立在WC基础上,有代入感等等

自己的优缺点

我就根据做的MBTI测试结果说了一通

追问:如何克服自己的缺点,用实例证明

生活中有什么失败、挫折,如何克服

想了半天,冷场,这是我唯一一个没答上来的问题。。。因为我实在想不起来有什么重大的挫折,难道说失恋。。

然后他说我比较乐观

赶紧顺干爬:对,没有困难是不能克服的

在学校参加过什么活动

做过游戏设计吗

没有

对游戏策划/运营职位的认识

文案是做。。系统是做。。数值是做。。运营是做。。

追问:如何证明你适合这个职位

喜欢主管管得松还是严

如果主管批评你会怎么办

如果主管和你意见不合怎么办

沟通

追问:沟通无效怎么办

服从(就我受到的职场教育里面越级是很不靠谱的,所以就没说)

追问:如何使沟通有效

用数据说话,然后举了一个《杜拉拉升职记》里的例子

追问:沟通中最重要的

平和

如何看待加班

我一激动说了一句“当然要加班”,他笑了,我也笑笑,解释下互联网节奏快,早开发早占领

三年职业规划

你认为产品成功需要哪些品质

追问:为什么需要这种品质

追问:你如何证明你具有这种品质

如果你的工作如果不符合你的兴趣怎么办

追问:你刚才提到了xx,有没有经历证明(在工作不符合你的兴趣的时候你是这样解决的)

你认为一个人成功需要什么品质

你最看重工作的什么

成就感,balabala

除了成就感

快乐,balabala

准备这个应聘,你做了哪些工作

应届生查资料,看腾讯企业文化等等

腾讯有什么企业文化

诚信正值创新合作(其实我记错了,没有诚信,是尽责。。)

如何证明你有这些品质

还有什么问题吗

我先问了一个关于腾讯游戏战略的问题

然后问了大概什么时候出面试结果

他说最晚后天,事实证明是大后天= =

然后问我住在哪里,来武汉多久了,然后再见。。。

三面:游戏专业复试

似乎上天注定三面是个悲剧,在等通知期间我的G1抽风了,来电无提醒,后来一翻通话记录有十多个腾讯的未接电话,折腾一圈我被排在了三面的最后一个,这显然是非常不利的,因为三面面试官只有一个传说中游戏部门某boss,在他连着面了3天后还有多大精力面我呢?

事实证明确实如此,我一进645就看见面试官满眼血丝无精打采的样子,翻着我的简历和二面评价半天才问一个问题,我坐在那找话说也不是,不说也不是,他除了在我陈述那个《关于Twitter模式在网络游戏中的应用以及网游SNS化》的idea的时候在笔记本上记了一下,其他时间基本不怎么鸟我。

当然,主要问题还是在我,因为我本身不是那种能说会道的人,所以和二面那种狂问的面试官配合的比较好,三面这种就完全不知道如何招架,所以表达上问题很大。

另外虽然我比较了解互联网,做过游戏网站,但是对游戏策划还是不了解,他问我喜欢做什么策划的时候我不知天高地厚来了句“系统策划”,极不靠谱。

结果只坐了20分钟就出来了,连问问题的机会都没有。。

三面的问题不完全回忆:

自我介绍

自身优势

为什么选择腾讯

职位理解

职位选择

家庭环境

就职地点

最后,继续求职,如果有互联网行业+策划运营类职位+招应届生+觉得我靠谱+自己也靠谱(至少不要让我误会你是传销),欢迎联系job[at]chenchen.me,或者在本文评论中填写邮箱以索取详细简历。

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