输入法开发iOS Developer

动态输入法iOS版开发总结

2017-06-11  本文已影响79人  云力太心

写作时间:2016-02-14 22:13

动态输入法 iOS 版 v2.0.1 已经于昨天提交审核了,这个浩大的工程算是告一段落。为了那些心力憔悴的日日夜夜,留下一些回忆吧。

感谢我的老婆和女儿的支持,没有老婆辛苦的带女儿,没有女儿独自玩耍,我不会有足够的时间来完成这些工作。

开发历程:

2015年5月:启动。

2015年6月:注册了一个开发者账号。6月~8月间,出差1个月。

2015年9月2日:发布1.0版。

2015年9月17日:发布1.0.3版。更正若干BUG。

2015年10月25日:发布1.2版,使用了表格UI,添加了长按功能,添加了内支付,添加了按键提示。

2015年11月21日:发布1.3.1版,使用NSDictionary查找笔画,添加了快捷笔画,添加了字母颜文字键盘等。

2016年1月22日:发布1.3.2版,更正了键盘无法弹出的BUG。

2015年5月的一天,得知iOS 8开始支持第三方输入法,上网查了查,发现有教程,于是就试着做一下。正好也是老婆有MAC电脑。开发iOS APP 需要用Xcode,教程语言是SWIFT。兴奋的去ZBB买了本SWIFT的书。其实这本书没有太多的用处,大部分的问题都是网络解决。有书的唯一好处就是,有时候可以在手边应急。

在1.0版发布之前,主要的工作在于:(1)最早的问题在于,怎么设计键盘按键,按键的排列都是依靠Constraints来限定的,需要自己编排。而在Android,这些都不用管,只要在xml文件里填写按键上的字符就可以生成键盘了。教程代码里的按键约束是循环引用的,不好,我改成了根据按键数量来计算尺寸。这里涉及的都是UI的问题,例如,按键上的文字,怎么改颜色,字体,背景色,边框等等。在Container的UI上,控件的位置经常错乱,是一个很大的困扰,默认的UI不能VScrow,总之克服了很多困难做出一个简单的UI。(2)然后,要解决按键的滑动、长按、滑动和长按。iOS的机制和Android完全不同。在Android里,只有 onPress 和 onLongPress,为了判断按键的滑动,可费了不少脑筋。在iOS里,判断按键滑动很简单,只要在保持按键按下而没有抬起的过程中加一个计数器就可以了,而判断按键的长按,比较复杂,需要为父视图添加一个长按的observer,还要自定义长按触发时间,默认为0.8秒好像。Android里的长按没有设置触发时间的方法。长按的功能直到10月才完成。(3)AES加密和解密:在CSDN找到了示例代码,并且可用,不过是ObjectC的,需要加入一个bridge文件桥接OC和SWIFT。(4)代码的移植:把主要的算法从java转写为SWIFT,并尽量保持与java相同的结构。SWIFT对字符串缺乏很多常用的方法,例如取子串,替换等等,都需要自己写。其中,String类型有From(to end)和(from start)To两种方法,但是取中段还是要自己实现,不太方便效率也不高。(5)软件参数设置:这是一个大坑,很久才爬出来。原本,iOS在设置、通用、键盘里,为第三方输入法保留了一个参数设置界面,然而怎么都不起作用,许久之后才在stackoverflow查到,这是iOS的一个BUG。然后,考虑把参数放置在Container的设置里面,但是这里参数的改变,不能通知Container,还得让Container设置一个监听,太麻烦了。最后只好吧设置参数放置到Container的UI上。传递参数的原理是,Container和Extension共享一个AppGroup,类型还是NSUserDefault,在Container里设置保存的参数,Extension立马就能知道,很简便。(6)为APP编写使用帮助,这里的帮助非常详细,为此又深入研究了一遍笔顺的规律,这部分内容都作为文本放置在Container的设置里面。(7)iOS的速度比不上普通的Android手机,在Android里,可以即时地把12笔画简化为5笔画,在iOS里太慢了,于是单独制作了带5笔画的码表。(8)真机调试,按照百度经验上的步骤配置开发者账户,也是很麻烦的。(9)补充:最初的文件读取也是一个起点,iOS支持UTF-8,Windows下处理的码表格式为Unicode即UTF-16,代码转换要留心。(10)横屏竖屏的判断,以及键盘高度,不管怎么设置键盘高度,在弹出时总是要闪一下原始尺寸,百试不得其解,后来才发现百度,搜狗皆然,是iOS的BUG。

1.0.3版的主要工作是,在使用中发现了若干字的笔画有误。对汉字笔画表又进行了详查,又更正了几十个字的笔画。

1.2版的主要工作是,(1)经过与用户的初步的沟通,了解到一般人不习惯我的按键布局,于是增加了自定义布局,由于设置参数的增加,原先的UI不便于扩展,于是整个更改为TableView,并扩展为多页面结构,对TableCell可以像按钮一样添加响应函数,实现了一些功能。(2)添加了内支付功能,这也是找的示例代码,经过艰苦的调试,凑效了。(3)添加按键提示,这是一个子视图,在iOS中创建视图非常的简便,而在Android中十分的繁琐,要专门写一个类。为了这个按键提示,动用PS制作了12种笔画的典型笔形图片。按键提示也有创新点,能提示4种按键操作。(4)增加了长按输入数字的功能。

1.3.1版的主要工作是:(1)采用java的算法匹配连笔键,效率十分低,为此使用了NSPredicate的方法,把所有的笔画匹配算法替代了,并且对数据类型也做了更改,原先是若干独立的String数组,为了能用NSPredicate,新建了一个cnChara的类,匹配到笔画后同时获得其字频等信息,此外还有valueForKey过滤,总之是尽量利用固有的方法避免自己编写低效率的循环。(2)数据持久化方法的改动,原先是每次弹出键盘后,读取加密的码表,然后解密,造成运算量大,键盘显示迟缓,为此,采用了归档的方法,第一次解密后存档,以后再弹出键盘直接解档即可。如果归档自带数据类型,数据是透明的,因此必须归档自定义类型,因此又新建了cnDict的类,其中有一些encode,decode的方法。(3)增加了字母键盘、希腊文、俄文、注音字母、假名、常用符号、颜文字等键盘,并支持自定义键盘。自定义数据可以在Container里设置。(4)为APP制作了精美的视频、图片。(5)更新了字频信息。在网上找到若干版本的字频表,但还是有不合常理的地方。

1.3.1版本在12月初提交,由于一个简单的错误,在UI上显示了版本号,被退回,于是快速更正再次提交,顺利赶在了圣诞节前上线。仓促上线,没有经过iPhone6的真机调试,只经过了iPadmini2的测试,结果在上线后,发现在iPhone6上不能弹出键盘。这是一个重大的BUG,可能是这个原因导致了下载量下降。问题发现后,一度以为是iOS版本问题,直到1月初,有用户反映无法使用,才引起重视。经过一番排故,发现是归档造成的错误。这个错误至今没有找到根本原因,只是采取措施回避了。可能是归档数据量大?问题是归档数据中必须有一个空成员变量才行。更正后的版本1.3.2版于1月底上线。

随后,又展开了对词语预测和分词的攻坚战。(1)实现了对分词符号的按键处理,包括插入、显示、删除等等,为处理词库提供操作框架。(2)对词语的预测,采用即时计算下一个字的列表的算法,实际上很顺利,在1月底实现了。(3)分词,这是一个异常摧心的算法,经过几天的突击,也在春节前实现了,主要的问题在于:减少载入数据量,把词库分成了25个;处理删除键;使用正则表达式过滤词库。(4)算法的优化:春节后,经过iPhone6真机调试,发现弹出键盘时崩溃,于是又突击2天解决了问题。原因有很多,集中在readStrokeTable函数中,主要问题有:频繁同步AppGroup共享,单个共享文件太大,归档时崩溃等等。解决措施为:优化了共享数据的结构,最大限度减少弹出键盘时的运算量;把词库分割存储,并且在弹出键盘时不读词库,只有在打字时即时读取,竟然也不影响速度。这是因为,如果在弹出键盘时读取,需要保留所有9万多条词汇,严重占用内存导致崩溃,而在打字时读取,则立即使用前一个字过滤,仅剩下很少的条数,其余的丢弃了。经过优化之后,弹出键盘加速了,词语预测和分词功能都不受影响。(5)对Sqlite3进行了研究,也找到了示例代码,不过难以操作,因为只在Extension里处理数据库是不可能的,仍然需要把db.data保存在AppGroup中,和之前的方法没有本质区别,于是放弃了。目前的算法,处理约10万条词汇,可能已经达到了极限,如果后续还要扩充词汇量,可能还需要更高级的工具。

总的来说,用到了以下比较高级的工具:

(1)AES 加密解密;

(2)APP 内支付模块;

(3)NSPredicate过滤,valeForKey过滤,正则表达式的运用;

(4)数据持久化:AppGoup,归档,解档。

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