C++接口与多种实现的隔离

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C++接口与多种实现的隔离

本文介绍一种将接口和实现完全隔离的技术, 其特点是增加新的实现不影响任何已有代码, 只需在新源文件中实现新的接口.
该方法见于SICP(计算机程序的构造和解释).

具体方法就是通过Install(Id, Maker)Make(Id)来添加和使用新的实现. 实现通过Id来唯一标识, Install(Id, Maker)供新实现的作者调用以完成安装或注册. 使用者通过Make(Id)来使用(构造)它. Id的值应该是使用者能获取的, 比如事先已知或读取配置文件等等.

下面示例中, LoggerWrite()接口只是输出一个字符串, 具体实现(派生类)使用字符串作为Id:

// file0: logger.h
// ...
class Logger
{ 
public:
    typedef std::string Id;
    typedef std::shared_ptr<Logger> Ptr;
    static Ptr Make(const Id &id) {
        auto pos = Makers().find(id);
        if (pos == Makers().end()) {
            return Ptr();
        } else {
            return pos->second();
        }
    }

    int Write(const std::string &msg) { return DoWrite(msg); }
private:
    virtual int DoWrite(const std::string &msg) = 0;
protected:
    typedef std::function<Ptr()> Maker;
    static bool Install(const Id &id, const Maker &func) {
        if (Makers().find(id) != Makers().end()) {
            return false;
        } else {
            Makers()[id] = func;
            return true;
        }
    }
    static std::map<Id, Maker> & Makers() {
        static std::map<Id, Maker> s;
        return s;
    }
};
// ...

ConsoleLogger是一个实现, 其Id我们设置为"console".

// file1: console_logger.cpp
// ....
#include "logger.h"
class ConsoleLogger : public Logger
{
public:
    static bool InstallThis() {
        auto maker = []() { return Logger::Ptr(new ConsoleLogger); };
        return Logger::Install("console", maker);
    }
private:
    int DoWrite(const std::string &msg) override {
        std::cout << msg << std::endl;
        return msg.size();
    }
};
namespace {
const bool kInstalled = ConsoleLogger::InstallThis();
}

使用示例如下:

//...
#include "logger.h"

int main(int argc, const char *argv[])
{
    Logger::Ptr lgr = Logger::Make("console");
    assert(lgr);
    lgr->Write("Hello, World!");
    return 0;
}

注意到了吧, 添加新实现的时候, 接口和其他实现不需要修改任何代码, 使用时只需要Id值, 甚至不需要知道ConsoleLogger等实现(类)的存在, 也不必提供头文件.

这种方法依赖统一的Make接口, 示例中的Make没有参数, 实际项目中可能会有不同, 比如FileLogger可能需要一个文件路径. 遇到差异可能就要void*之类的参数来处理了. 当然你也可以重载多个Make, 不过那就比较繁琐了.

其实, 这种Install,Make方法是通用的, 可以提取出来作为模板类重复使用. 但要注意处理Make接口问题, 需要用variable template支持多种接口, 还要注意各个接口类的Makers()不要混淆.

2017-06-08

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