产品体验日记(1)
运动类APP体验,Keep、咕咚、悦动圈。
1.体验环境
设备型号:iPhone6sp
操作系统:iOS 13.3
体验版本:Keep v6.36.0、咕咚 v9.24.0、悦动圈 v4.9.4
体验网络:WiFi & 4G
2.体验标准:
是否能快速找到自己想要的功能、整体设计是否美观、操作是否流畅、是否让用户在整个操作过程中心情舒畅。
3.核心功能体验:跑步
核心功能“跑步”流程图:
第一次使用omnigraffle画流程图,画的很渣,等不忙了我再继续研究这个软件:)我的用户诉求是跑步,记录我的跑步公里数、时长,然后发布我的运动记录。关于Keep,它的核心功能在训练与社交,跑步只是其中的一个选择。当你第一次打开软件时,呈现的品类很多,如果你单纯只是想使用跑步这个功能,繁杂的功能可能会打乱你的使用目的,消耗用户的时间。点开“运动”页面,在顶部Tab栏找到跑步,具体使用流程可查看上图。在跑步页,不仅有跑步功能入口,还有适合你的跑步计划、为你推荐、以及辅助训练。在视觉上,大面积的蓝灰色搭配主色绿色,有一种简洁舒适,淡淡的运动感,操作流畅,页面也很美观。:)关于咕咚,天呐,如果它的默认打开页面不是“运动”-跑步页,我真的会被它的运动圈逼疯,瀑布流的热门视频看着很乱,视觉体验也不够美观。“运动”页除了显示一屏的跑步功能入口,第二屏同样也设置了赛事推荐、训练推荐,猜你喜欢(就是各种商品推荐)、第三屏显示全球赛事日历、运动周历,最后居然还有瀑布流的精选视频,估计不会滑到下面去了。一屏全显示跑步功能比keep强,其实keep也是一屏显示,不过它多了一级导航“运动”,跑步类型Tab菜单栏,布局上略显拥挤。视觉上,咕咚采用大面积白色与更鲜艳的绿。给人的活力感比Keep强。关于悦动圈,明明作为核心功能之一,但是启动跑步按钮不够突出,具体使用流程可看上图。
PS:第一次写产品体验日记,理论知识不够,体验时间也短,没有从深层次挖掘产品的优势与劣势,仅从最表层的感觉入手,不是专业的体验日记,但是依旧想记录输出一点东西。「 最近的状态很“赶鸭子上架”:)」