游戏版号问题卷土重来该怎么办?
就在上周因为游戏版号开始严控的问题,整个游戏圈都大为震动,因为他带来影响涉及了游戏圈几乎全部行业的人。
因为无版号但是运营的很好的游戏非常多,举个最出名的例子,《绝地求生:袭击战场》的停服正是因为《和平精英》版号的下发。
广电总局2016年明令“未经审批的游戏不得上线运营”引发了国内安卓渠道的“大清洗”,几乎全部的无版号游戏从那时候起销声匿迹,取而代之的是大量的伪装后的劣质游戏。
2018年版号停发了八个多月,游戏行业的“版号焦虑”也变得更加明显,2019年又开始审批版号,但是速度极慢,审核之严格。
当然限制版号初衷肯定是好的,为了更多优秀的合法游戏的出现,提升的是游戏质量。
但是目前还是仅仅只做到了减量,其质量还是并未得到明显提升,因为还有很多游戏是“换皮重生”。
但是iOS相对于安卓的严格,它似乎还是留有后门,因为还是有很多无版号游戏在其上架,甚至过得是“风生水起”。
而这次苹果突然就下了狠心,尽管苹果官方还没有提到会对不能提交版号的游戏进行怎样的处理,但是最坏的结果大家都知道。而且安卓尚且有其它的下载游戏的方式,但是要苹果用户不通过App Store的下载,却是几乎不可能的。
所以最难的还是那些真心做游戏,却没有那么多时间去申请版,没有那么多资金去等待游戏审批。
说到这,现在最好的办法,手游出海绝对是其中之一了,说到海外发行,已经有很多游戏厂商在做了,做得好的已经挣得盆满钵满,但是做得不好的就灰溜溜地退出了这个舞台。
原因还是没有找到手游出海的正确方法,不是一款你认为在国内已经做得好的游戏去海外就一定会火。比如QuickSDK的那套针对海外发行业务定制的官方SDK系统,通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。因为海外市场的未知太多,没有足够的调研是不行的。所以中小厂商为了避免浪费时间和金钱,通常选择好的第三方服务平台是最好。