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蓝图:MiniMap高级实现(第一步)

2018-08-18  本文已影响0人  美不胜收oo

1 构建场景轮廓

用Capture2D捕捉场景,用PS创建出场景轮廓,将轮廓图片导入第三人称项目,创建Texture,命名MiniMap_Texture。


MiniMap_Texture.jpg

构建过程中的数据集

由Materials&Textures之中创建material parameter collection,命名为MiniMap_data,通过这里边的参数改变,使小地图动起来,打开MiniMap_data,创建以下四个变量。


image.png

编辑Material

打开刚刚创建的MiniMap_Material,设置为 User Interface,进行如下编辑


image.png

放大来看


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创建MiniMap Widget

在User Interface中创建Widget blueprint,命名为MiniMap_Widget
打开 ,进行编辑


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创建HUD_Widget

在User Interface中创建Widget blueprint,命名为HUD_Widget
将创建的MiniMap_Widget拖入

在ThirdPersonGameMode中进行如下编辑

image.png

现在MiniMap制作完成

image.png


添加一些效果

首先,我们在Material中做一下修改,部分内容改成这样


image.png

然后,在MiniMap_Widget,HUD_Widget中作如下修改


image.png image.png

最后,看下效果


image.png

出现了圆形MiniMap

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