海外游戏发行杂谈 (3)

2018-06-30  本文已影响0人  Amythology

海外游戏想进入中国,在收入中分一杯羹,中国的游戏却想出海,逃离目前的一片红海。

海外游戏发行杂谈 (3)

海外游戏想进入中国除了是因为看中了巨大的市场规模与利润,也包含了回应中国区玩家一直以来对于他们的支持,即使是现实的环境有着不同的技术限制与政治因素影响,但是作为娱乐事业一环的游戏,对于世界各地的玩家持续保持吸引力,加上中产阶级在中国的崛起,玩家主动挖掘海外游戏并建立起与对游戏审美的要求,形成了强而有力的声音,让游戏开发者都注意到这个神秘又富有的东方国家。

在进行海外产品引进上,目前我还是比较依赖有数据参考的游戏,即使觉得一些有创意的工作室正在进行很棒的项目,抚心自问这是一个主观的判断,硬是推进的话,又很难在公司内部得到资源。但是在产品制作的中段,CP是否可以用lean startup 的模式来进行市场反应的测试呢?所产生的数据又代表了什么呢?这里都需要评测者审慎思考,不可单一而论。

至于出海的产品,在一个目标地区进行目标清晰的测试,仔细评估当中的风险点与难度,这是目前风险较低的做法。不过,对于一些社交交互为核心的游戏来说,测试时需要在短期内在游戏中建立社群,一包多语言会稍微减轻压力,但地区与时间的局限必须要跟CP沟通清楚。如果可以在测试前后可以进行用户侧写,将目标群体的特点与生活习惯提炼出来,在测试中进一步验证与检视投放策略,也是一件好事。

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