2019-10-28

2019-10-28  本文已影响0人  编剧帮

《隐形守护者》内容统筹高菲:做互动剧是一场没有攻略的冒险

文丨埃莉诺

责编丨Nellie

互动内容的风吹入影视圈,各大视频平台纷纷布局。影视从业者们对这一新领域充满探究的兴趣,同时也普遍存在认知上的模糊。

互动剧究竟是剧还是游戏?怎样能把它做好?用传统的影视思维和方法制作互动剧容易陷入哪些误区?影视编剧可以写互动剧本吗?本期编剧帮采访到了《隐形守护者》内容统筹高菲,请她分享做互动剧的“一手”经验和体会。

说起国内的互动影视内容,一定绕不开《隐形守护者》。这部作品于今年3月5日在游戏平台Steam完成更新,之后陆续发布了Wegame、ios和安卓版本,一经推出就受到热烈好评,一度登上Steam全球热销榜第一中国区Steam季度销量第一的位置。

故事主要讲述爱国青年肖途在抗战年代潜伏于上海,作为党的地下工作者周旋于中日各方势力之间,为革命事业做出贡献的故事。玩家需要以主人公肖途的视角,通过在游戏里不断做出选择来推动剧情发展。

主人公肖途

作品采用真人演员实景拍摄,在人物剧情、互动体验、视听效果等方面力求完美。正如游民星空网站给出的评价,“《隐形守护者》巧妙结合了影视剧专业的演技造诣和电子游戏独有的交互体验,用电子游戏独有的表现手法,让玩家对当时那段充满色彩的历史有了新的认识。”

“《隐形守护者》某种程度上在这个类别里竖起了一面新的旗帜,未来两三年内上线的作品免不了要拿来跟它对比,这是可以预见的。”接受采访时,高菲坦诚地说。

《隐形守护者》成功背后,是扎实的积累

做互动剧之前,高菲是一位热衷于“胆大妄为吃螃蟹”的游戏宅、网络文学与影视编剧跨界达人。她自2009年起在网上连载女性法医学题材小说《法医可可》,2013年获得了做编剧的机会,创作出《冰箱少女》《山海经之山河图》两部科幻异能类型网剧。凭借自身经历和特质,她开拓了自己独有的剧作风格——强剧情、脑洞大,以科幻推理破案为主要题材,在深层主题上讨论人性。

高菲作品

谈及自己和互动剧的缘分,高菲说:“可能因为学剪辑出身,我的文字比较有画面感,转做编剧时很顺利。后来再前进一步做互动内容时,又因为我初高中时沉迷动漫和一些日式游戏,比较能理解互动内容区别于传统影视剧的主观视角等方面,以及身为玩家的一些心态。

《隐形守护者》项目开始于2017年2月,前8个月反复打磨剧本,拍摄两个月,剪辑和其他后期工作耗时一年多,共筹备了整整两年。高菲在其中负责了剧本改编、统筹、后期制作、逻辑分歧以及数值策划等方面的工作。

前期研发阶段,高菲与当时所在团队一起深度剖析国外经典的剧情类游戏,获得了许多启发,尤其是故事线的设置和运用镜头的技巧。

日本的《428被封锁的涩谷》是她心中的标杆,“这个作品10年前就有了,但是我们在2017年再玩的时候还是觉得非常厉害。它的剧本有五条剧情线,玩家分别以五个人的视角切换着去做选择。人物命运彼此交叉影响,构成巨大的命运螺旋体。五条故事线交互盘旋,最终交汇于一场共同的重大危机事件。我们从中学到很多运用选项和交互来讲故事的方式。

《428被封锁的涩谷》

3D电影式互动游戏《暴雨》也是重要的参考案例,“正是受到这部作品的启发,我提出要在两个人物对话时,增加切分镜、做分屏、抖动等视觉效果,让玩家在接收信息时不会觉得镜头很单调、人物很无聊,这些我们都一点点研究过。”

《隐形守护者》人物挣扎抖动效果

互动影视内容:4分剧+6分游戏

谈到互动剧的属性问题,高菲给出了自己的答案,她认为互动剧是介于剧和游戏之间的新品类,拥有一半剧的外表与内核,一半游戏的呈现与接受方式。“我个人更倾向于互动内容应该是4分剧+6分游戏的属性。”

作为内容制作者,首先要分清影视剧、游戏、互动剧三个概念。“影视剧和游戏在故事上的最大区别是视角。就影视剧来说,观众以全知全能的上帝视角观看剧情走向,了解并接受人物的行动和情感,为他们之间发生的冲突而揪心;游戏玩家是以主人公的第一视角采取行动(这里仅指剧情类游戏)。互动内容则处于两者之间,主要以第一视角讲故事,为的是提供沉浸代入感玩家沉浸在作为肖途的人生里,承担选择的后果,为错误付出代价,咽下眼泪,记住遗憾。从某种角度来说,这是互动内容最大的亮点。这一点恐怕目前很多做互动剧的制作方都没有想清楚。但如此大体量的故事纯靠第一视角呈现还不够站在玩家的立场,只通过主人公的眼睛看不见故事的全貌,仿佛缺了角一般,故事是不完整的。”

《隐形守护者》做了“档案系统”来补全缺失的角。除了游戏主人公肖途,还有诸多配角在一幕幕生死考验中发挥作用,为保护肖途自杀于日本人面前的方老师、一心为父报仇的弱女子方敏、妖娆机智的军统特工庄晓曼、为儿子背叛革命的孙先生......他们的形象也走入了玩家心里。

《隐形守护者》档案系统

“做完整个剧情之后,我开始考虑,仅仅呈现肖途本人跌宕起伏的一生是不够的。在后期剪辑阶段,我们邀请了几位玩家试玩,他们提出好几个相似的问题:方敏这几年到底经历了什么?庄晓曼为什么要去美国?与主人公相遇又分别的人们身上究竟发生过什么?这些事肖途当然无从知晓。所以我们为配角做了档案系统,在一边制作后期的阶段,把写剧本的主笔空出来专门撰写这些配角们人生的脉络故事,以信件等形式放入档案系统。既没有打断玩家在主线故事里作为肖途的沉浸代入感,又让玩家知道自己关心的人身上发生了什么。这样大大增强了故事整体的丰富度和立体感,使玩家相信游戏里的世界是真的,沉浸代入感得到进一步加深。”

除了沉浸代入感,玩家还需要适度的“虐”感,从挑战中品尝乐趣。“我们一开始考虑过把序章的死亡结局取消,后来在收集反馈时,发现了人性某种离奇的地方:死亡结局没了,人们玩起来反而没有劲了。当把死亡结局放回去,他们会思考是哪一步走错导致的,然后返回去重玩。”

制作经验与深层思考

分享实践经验之前,高菲忍不住笑了起来,“哈哈哈,我们踩过的坑比月球表面的天坑还多!”所幸当初的大坑已化作今天的经验。

除了剧情是否有吸引力,人物是否有魅力,互动剧的重头戏当然是选项。“选项设置要有效,不可以敷衍玩家。如果做出不同的选择,最后却被强行拉回同样的剧情,玩家会很不爽。看起来无甚差别、不值得为之纠结的选项连续出现几次,玩家就开始打哈欠。另外还须避免逻辑混乱、细节出错、角色行为背离玩家意愿等问题。”

剧情选项

“比如剧本创作推进到第四大章节,我在统稿过程中发现了一个不该出现的小人物——他在几个章节前的某个支线里是死了的,但也在别的支线里没死。如果考虑所有玩家经过的路线逻辑,就必须删掉这个人。这类细节问题简直数不胜数。”岔开的剧情线造就了互动内容的魅力,却也给创作者设下了陷阱,这中间付出的心血与辛劳可想而知。

难度过低,作品趣味性不足;难度太高,玩家会中途放弃,巧妙地给出提示可以解决这个两难的问题。

做游戏的人实际上在和玩家斗智斗勇。就好比以前读书时,老师常鼓励学生猜测出题人的意图。我们现在就是出题人,我在出考卷的时候希望玩家发现危险,选择看似安全的选项,然后任务失败。而实际上,选择另一条相对危险的路才会带你走向新的剧情。这样的选项才能被人记住。

我们在很多地方给出了‘这是一个影响深远的选项,请谨慎选择’之类的提醒,是因为发现原著的某些情节难度过高,很多人需要去搜索和研究攻略才能过关,但去掉有难度的情节只是不动脑子的粗暴做法。我们选择了更为细致的修改方式——保留难度,但同时给予提示。既能有效降低玩家放弃的概率,又让大家在选对之后产生自我成就感,好像是凭借自己的智慧通过了考验。”

“逻辑分歧图真的很重要!我要说三遍!”高菲强调,除了“一剧之本”,互动剧的拍摄制作还需要一个统领全局的法宝——逻辑分歧图。“《隐形守护者》配备了完整的逻辑分歧图,每一步都允许你退回去重选,目的是帮助不清楚自己玩到哪里、发生了什么事情的玩家理清思路。逻辑分歧图的存在大大降低了难度,不管是没有玩过游戏的人,或者中老年人,都能快速上手。这样受众就不再局限于年轻人或游戏爱好者,而是面向全民,作品更容易传播扩散。”

《隐形守护者》各章节逻辑分歧 选项逻辑分歧页面

在故事题材方面,我个人倾向于强剧情类、有人性反思空间、有道德矛盾和道德困境的内容。但是现在市场上大多数影视公司都喜欢往他们擅长的和低风险的女性向、恋爱类去偏,甚至有部分项目采取套拍模式,就是在拍摄传统剧集时顺便拍一点互动的东西。我个人不太看好这种做法。如果你不是纯粹为了做好一部互动作品而努力,很难做出精品,也很难打动观众和市场。”高菲坚信,互动剧不是随随便便就能做好的,它需要专业度与足够的付出。

创作互动剧本,编剧的集体探险

回忆起剧本创作阶段,高菲表示很喜欢团队里欢脱愉快、又十分较真的工作氛围。讨论剧情走向时,每个人都做到了全情投入。

“我们当时是所有的编剧一起开会讨论,哪些东西要改,哪些东西要优化,讨论之后由主笔编剧写剧情,然后把剧情拿来再讨论、再改。十几轮下来,剧情没问题了,再由原著作者润色一遍文字。从头到尾由一个人主抓逻辑,最后由这个人(也就是我)负责统稿。”

分歧示意图,展示逻辑关系、数值变化等

“逻辑是我们每次开剧本会争执最大的点,主要考虑逻辑的合理性、玩家能不能接受、逻辑怎么样出彩这几个方面,还有主人公的动机、NPC配角人物的动机、敌人和同伴立场的转换、人物之间的情感关系等等。看起来只是一个选项问题,但是选项背后引申了很多条红线扯在不同的人身上。我们所设计的这一切,都是为了把人物命运岔开得很精彩。如果玩家选了这个跟选了那个是一样的,那这个逻辑就是失败的。”

左:早期剧本改编思路、打印的剧本    右:后期逐条检查视频

一路走来,高菲也在思考,创作互动剧本究竟能为编剧带来什么?她相信,不仅仅是写作上的淬炼,更有思维方式的转换与跃升。“游戏公司的观念,其实值得影视行业的朋友学习,那就是一切服务于玩家。我们在项目进行过程中做了许多反复的工作,经常有前进两步、后退三步、然后再前进两步的时候,是因为有人在不断提出意见。我们会把做好的东西拿给不同的人看,给后期剪辑公司和隔壁广告公司的人看,给一些普通的玩家看。我们观察他们的反应,询问他们的感受,然后回去反思。放大所有细节,给每一个人表达意见的权利,这样做出来的作品自然无懈可击。

《隐形守护者》上线已过半年,至今热度不减。“我相信互动剧在营收方面前景非常大。因为这个品类还很新,只要你的作品足够好,人们即使出于好奇也乐意尝试。至于能不能把玩家留到最后,靠的就是实力了。”

国内的互动内容尚在发展初期,需要大量优秀编剧加入。脑洞型和专业型的编剧都将是重要的骨干力量。“一种是想法多、善于开拓剧情的人。他可能玩过非常多的游戏,逻辑强,脑洞大,但是他写的时候不一定像专业编剧那么快。另外一种就是有编剧经验,文笔成熟,对互动类作品感兴趣的人。因为本身有编剧的基础,只要了解了互动内容的特质,可以很容易转过来。”

高菲表示未来将继续在互动剧领域深耕,为此她与朋友成立了新互动剧本工作室,希望有更多对互动内容感兴趣的编剧加入。谈到对合作编剧的要求和期待,高菲认为擅长悬疑科幻等题材、有项目经验的编剧是最合适的。她愿意与合作伙伴充分交流经验,做好剧本创作的内部培训。互动剧是未来,“做出作品,用心不用心,好坏与否,玩家都会记得。所以如果一步不用心,必被怼到万劫不复。”面对互动内容这片蓝海,高菲热爱并始终保持清醒。

「新互动剧本工作室」联系方式

微信:gaofei295697

邮箱:fayikeke@163.com

本文为编剧帮(微信公众号ID:bianjubang)原创文章,未经授权不得转载。

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