Human Interface Guidelines

Human Interface Guidelines——Them

2020-01-14  本文已影响0人  轶子

趁着考完研,开始更最新的iOS HIG,2020关键词是“慢”,希望慢慢来会比较快(*☻-☻*)

一、设计主题

作为一个应用程序设计师,如果想要创造一个出色的应用产品,并且能够上升到App Store的榜首, 你的程序应该满足对质量和功能的高度期望。

三个主要的主题将 iOS 与其他平台区分开来:

· 清晰

在整个系统中,文字在任何尺寸下都是清晰易读的,图标是精确而清晰的,装饰是微妙而恰当的,并且对功能的敏锐关注激发了设计。 负空间、颜色、字体、图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性。

· 尊重

流畅的动画和清晰、漂亮的界面帮助人们理解内容并与其互动,内容间存在秩序(不会互相竞争)。 内容通常充满整个屏幕,半透明和模糊往往暗示更多内容。 尽量少用bezels,gradients(梯度) 和 投影,保持界面的明亮和通透,并保证内容才是最重要的。

· 深度

独特的视觉层次和现实主义运动传达层次感,传递活力,方便理解。 触摸和可发现性提高了人们的愉悦感,并且能够在不丢失上下文的情况下访问功能和附加内容。 在浏览内容时,转场提供了一种深度感。

二、设计原则

为了最大化影响力和覆盖范围,当创造应用程序形象的时候,请牢记以下原则:

· 美学完整性

审美完整性代表了一个应用程序的外观和行为与其功能的整合程度。 例如,一个帮助人们执行严肃任务的应用程序可以通过使用微妙的、不引人注目的图形、标准的控件和可预测的行为来使人们保持专注。 另一方面,一个浸入式的应用程序,如游戏不仅具有迷人的外观设计,还充满乐趣和激情,可以鼓励用户自己去探索。

· 一致性

一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一的术语来实现熟悉的标准和范例。 这个应用程序以用户期望的方式整合了功能和行为。

· 直接操控

对屏幕内容的直接操作能够吸引用户并促进用户更好的理解。 用户可以通过旋转设备或使用手势来直接操作屏幕上的内容。 通过直接操纵,他们可以看到自己行动的直接、可见的结果。

· 反馈

反馈确认行动并显示结果,确保用户了解情况。 内置的 iOS 应用程序可以针对每个用户的操作提供可感知的反馈。 当点击交互式元素时,进度指示器会显示长时间运行操作后的状态,动画和声音辅助反馈,以此清晰告知用户操作的结果。

· 隐喻

当一个应用程序的虚拟对象和动作是对熟悉经历的隐喻时,用户学得更快ーー无论这些经历是根植于现实世界还是数字世界。隐喻在 iOS 中非常有效,因为用户会与屏幕进行身体互动,他们会将思维发散联想,找到隐喻背后的含义,用户拖拽和滑动内容,也可以切换开关、移动滑块和滚动选择器值,他们还可以翻阅一页页的书籍和杂志。

· 用户控制

在 iOS 系统中,应该由用户控制一切,而不是应用程序。让应用程序来进行决策是错误的,但一个应用程序可以提示行动过程或警告危险的后果。 好的应用程序应该平衡支持用户和避免不必要的结果。 即使这些操作已经在运行了,程序也可以通过保持互动元素的熟悉性和可预测性,提示具有破坏性的行为,并使用户可以用较低的成本取消相关操作,以此让用户感觉程序处于掌控之中。

END.THANKS FOR YOUR READING~

如有不当,还请多多指教~

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