带你重新“玩转”Flutter

2021-01-12  本文已影响0人  闲鱼技术

作者;闲鱼技术——匠修

Flutter也许不再是非常热门时髦的话题了,但作为一项已经逐渐进入规模化实践的技术,它的价值已经初步获得认可,后续应该有不错的生命力。作为较早期的Flutter实践者,我一直在思考Flutter的技术价值以及如何释放这些价值,本篇尝试从一个新的视角去结构化的梳理Flutter的技术价值并做对应的应用分析。这里不会涉及到Flutter具体领域的技术点,但是会结合我们团队过去的探索实践,在技术使用策略的层面做一些总结,希望能帮助到小伙伴们在开发实践中思考提炼,抬头看路,仰望星空,找到未来的创新方向。

一. 前端有些啥问题

要溯源Flutter, 就得从前端说起了。这里的前端是相对于后端的概念,大概泛指通过图形界面实现用户交互的终端技术。这个领域一直很有活力,伴随着互联网一路走来,很多新思路和新技术都有点眼花缭乱:上古的MVC已经不大提起了,老一辈的MVP,MVVM也逐渐暗淡,新一辈的Vue,Angular,React方兴未艾,还有Redux, Mobx, Hooks推波助澜。这些技术都像是一个个有感情的小生命,有的热情,有的文艺,有的高冷,十分热闹。也许你会想:它们都在说个啥?它们都想解决一个啥问题?

1. 节点,连接和网络

互联网是这一切存在的大背景,互联网有3个大要素:节点,连接和网络拓扑结构。每一个要素的进化都会给前端带来升级和变革:从PC互联网到移动互联网再到物联网是节点在进化;充满想象的5G时代是连接在进化;从中心化到分布式是网络拓扑结构在进化。前端的使命是让用户(人)高效的嵌入到网络之中,让人和设备融合为一个有生命的网络“节点”。

网络模型
PS:网络模型可以适配到前端的很多场景,里面的“节点”可以代指手机设备,应用程序,进程,页面,甚至组件。

2. 节点与前端技术

前端技术是用户(人)与设备的粘合剂,让二者有机的构成一个网络节点。我尝试剖析下前端技术在节点中的形态:首先它需要提供界面给用户,并响应用户的交互;需要管理和远端节点的通信,交换信息;还需要管理当前节点的信息状态;最后,为了方便的嵌入到网络中,节点需要一个友好的“外观”,就是生命周期。生命周期描述了节点的诞生,消亡,所拥有的权益,和所承担的责任。

分治模型

PS:这个分治模型也具有一定的通用性,可以适用在应用程序,页面,或者组件。

3. 前端要解决的问题

当然,前端技术作为一种软件技术,在日常的工程开发中也需要基础的构建部署支撑。那么,综合前面的讨论,前端要解决的基础要素问题有:

这里面生命周期管理是一个比较“隐形”的问题,它其实就是构建“外观”描述,也就是“组件化”。这些基础要素问题的结构关系大概是:

问题结构关系

这几个基础要素问题的解决往往不能孤立的进行,在设计解决方案的时候需要彼此配合。前端领域的技术方案通常都会合并解决其中的几个问题,比如:React解决界面管理和生命周期;Vue解决了界面管理,状态管理,和生命周期;Redux专注解决状态管理;GraphQL,BFF,Serverless解决远端通信;webpack解决构建部等等...

那么,Flutter解决了什么问题?或者,Flutter可以解决哪些问题呢?

二. Flutter都有些啥

有趣的技术方案应该有自己旗帜鲜明的个性,做架构设计往往是遇到了独特的问题或者发现了更好的工具。因此,使用Flutter做解决方案的时候,应该梳理下Flutter都带来了些什么。一般来说,主要有Dart语言,Dart运行时(VM),GUI框架,和相关的开发构建工具。

1. Dart语言

Dart语言不好说有多优秀,总的来说是一门工程“友好”的现代语言。也许感觉平淡无奇,但官方在介绍Flutter的时候,还略有“骄傲”的展示了它的包容性:它能较为原生的支持声明式,过程式,面向对象,函数式,和响应式等业务场景,它给技术方案实现提供了很自由的范式空间,这是值得发掘和尝试的。结合我自己的实践,有几个点值得一说:

2. Dart-Runtime / VM

当你引入Flutter,你就有一个Dart-Runtime啦。当然,它本来的意义是支持Flutter运行的,然而就像JS的V8引擎一样,本来是用来支持H5页面的,后面的脑洞就越开越大了。当然Dart没有JS的动态能力(特殊的场合也可以),但它是跨端的,而且aot性能有保障,发掘空间较大,还能同时覆盖几乎所有场景,手机app开发,PC的构建部署,服务端,甚至serverless运行时。

3. Flutter应用开发框架

Flutter带来了高性能的跨平台GUI Framework,这没啥可说的,用就是了!但如果已经有了自己的开发生态,舍弃成本太大,又想“借用”下Flutter的技术优势,大概有几种方案:

生态借用

当然,还有一种方式就是混合开发了,需要实现混合栈管理,而且在1.22版本以后,Flutter升级了Navigator组件,提供了Navigator 2.0,这对混合开发是一个利好。

4. 开发构建工具

值得一提的是HotReload,谁用谁知道。热部署不仅界面开发需要,这是个通用需求,如果在服务端通过Dart实现一个,也是极好的。

Flutter的构建工具并无太多亮点,而且因为Dart语言在Flutter中不支持反射(产物太大,增加包体积),业务架构实现上很多需要依赖于编译时处理的技术,这对构建系统的能力有较大依赖的。换一个角度,因为这一领域尚没有成熟方案,加上Dart的工程“友好”,可能实现由一种语言来统一前端开发,后端开发,以及构建和部署,真做到了会很酷!

三. Flutter可以有些啥玩法

讨论前端要解决的几个基础要素问题,也讨论了Flutter带来的技术工具,结合这两点,看看利用Flutter都能做些啥。

1. 远端通信

“远端通信”是一个做了抽象的概念,具体形式会根据“节点”的定义不同而不同。可以是指物理设备之间的通信(手机与服务器),也可以指模块之间(页面与另一个页面)的通信,还可以指组件之间(两个StatefulWidget之间)的通信。因为在Flutter中“一切皆是Widget”,所以简化的看,Flutter里面大概分为两种情形:面向服务器的通信和组件(Widget)之间的通信。

一体化

Flutter的跨端能力结合云原生的弹性部署,前后端的实现可以放到一起,它们之间的调用也变得简单自然,有理由相信这会是一个高效的开发方式。闲鱼已经做了前期的探索,并在业务中尝试落地。

此外,GraphQL与Flutter也是值得尝试的组合,GraphQL和React范式在理念上很对味口,但是我们并没有尝试过。

image

2. 状态管理

状态管理是个大问题,它由两个元素构成:状态和处理状态的逻辑。在代码实现上,状态就是数据,逻辑就是函数。当它们变得复杂的时候,解决的办法其实就是拆分,然后再合理的组合。我尝试从状态和逻辑的拆分选择上来列举所有可能的解法:

image 步进状态管理 组合状态管理

3. 界面管理

Flutter使用了响应式UI,目的就是让业务开发减少界面的管理工作,只要提供好页面“描述”就行了。虽然Flutter内建了类似Virtual Dom的Diff机制,但是,做这个Diff也是要费性能的,如果我们在框架设计上能内建的把Diff工作提前到数据层,是不是可以提升性能呢?

image

我们尝试了几种方法,受制于在Flutter中Dart不能反射,效果不理想,也许后续生态完善之后会有好的解法。

在UI开发中,Flutter一直有一个隐隐的声音就是动态化,官方好像是“忽略”的,这里也不谈了。

4. 生命周期

Flutter通过StatefulWidget给业务开发提供了基础的生命周期管理。组件生命周期的设计是随着业务场景的不同而不同的,我自己的理解,设计生命周期要从两点出发:一是组件从诞生到消亡的时间线,二是组件在场景中所拥有的权益和所承担的责任。生命周期的扩展原点是StatefulWidget,因业务场景不同而扩展不同,很难展开讲。




举个例子,如果使用原生Flutter开发(或者叫纯Flutter开发),StatefulWidget所提供的生命周期是足够的。但是如果要做混合开发,引入混合栈后,显然就不够用了。这时候就需要提供新的组件来扩展生命周期,更好的满足混合场景的开发。当时我在做混合栈的时候并没有能理解到这一点。

四. 结语

本篇从分析前端开发需要面对的几个基础核心问题入手,结合Flutter带来的技术工具,尝试结构化的分析Flutter在业务开发中可能的技术选择和探索方向。当然,技术同学既要仰望星空,还需要脚下看路,对于Flutter开发中的热点技术问题,欢迎关注闲鱼技术公众号的其他文章,或者加入我们,和闲鱼一起做一点不一样的技术!

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