Substance DesignerPBR流程

Substance Designer 学习笔记之六:PBR应用揭

2021-05-05  本文已影响0人  DIGITALMAN
网上共享模型PBR贴图渲染。

       【前言】

       关于PBR技术,我在《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》已经解读很清楚了。关于PBR应用,我在网上看了很多文章、很多视频,我个人认为他们的讲解不太正确,而且对这个技术的应用理解也不够全面。
       很多网友,都希望我编写CORONA、OC、REDSHIFT等渲染器,它们是如何使用PRB两个流程贴图进行渲染的文章。我为什么一直没有写呢?因为三维动画软件的渲染器以及插件,说实话,并不是都支持PBR。我总是在想,为什么非要使用PBR两个流程呢?对于不支持PBR的渲染器,使用基于PBR两个流程的贴图意义何在呢?为了快速渲染?不可能!传统渲染器材质载入PBR贴图,也需要一点点渲染。设置简单吗?一点也不简单!它需要不断调整。渲染真实吗?可能就是为了这个原因吧。仅仅是为了渲染真实,为了得到“完美”贴图,就用SP、SD中制作基于PBR贴图,是不是成本有点太高了?
        思考许久,我用了2个星期,精心地写一篇关于PBR应用的体会文章。
        在这篇文章里,就把各位关心的问题,用图文形式揉碎了,详细掰扯,并一一回答。
        本篇涉及众多渲染器和软件,应该是网上少见的、枯燥的、能引起你思考的理论性文章,关键是能让你明晰整体的构架和思路。如果理解了,那么,我感觉以后自学渲染器,凡是涉及贴图问题,都可以自行解决了。
       本文将通过十个题目,来解答关于PBR渲染的一系列疑惑问题。
       

【研究】

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