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ReentrantLock及AQS源码

2020-12-06  本文已影响0人  Lnstark

ReentrantLock是可重入锁,实现原理是AQS(AbstractQueuedSynchronizer),作用类似于Java内置锁synchronized。
它和synchronized的区别:

ReentrantLock有三个内部类,Sync、FairSync和NonfairSync,其中FairSync和NonfairSync分别是公平锁和非公平锁,Sync是这两个锁的父类。ReentrantLock的无参构造方法默认他是一个非公平锁:

    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

有参构造可以指定是公平锁还是非公平锁:

    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

ReentrantLock的加锁方法和解锁方法:

public void lock() {
    sync.lock();
}

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

都是调用sync的方法,sync其实就是AQS的实现。先来看看公平锁的加锁实现:

final void lock() {
    acquire(1);
}

点进去就是AQS的源码:

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

大致逻辑就是先尝试获取锁,如果获取到了就直接执行一个线程中断,然后退出,如果没获取到,先把当前线程封装成一个节点,加入到阻塞队列里,然后竞争锁,直到获取到锁才退出(也可能出现异常退出)。我们只要重点关注tryAcquire、addWaiter和acquireQueued三个方法就行。先看tryAcquire:

    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

AQS把他交给子类实现了,那就来看看公平锁是怎么实现的:

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取状态如果状态为0表示没有线程占有锁,如果不为零则表示线程的重入次数
            int c = getState();
            // 如果没有线程持有锁
            if (c == 0) {
                // 先判断当前节点前面是否有节点,如果没有的话就用CAS的方式设置state
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 如果CAS成功,说明抢到锁了,设置持有锁的线程为当前线程,然后返回true,表示抢到锁了
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // state != 0,说明锁已经被占有,那就在判断一下持有锁的是不是当前线程
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // 如果是当前线程的话,那就把state加上重入次数acquires,返回true。这里是没有线程安全问题的
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 否则没有拿到锁
            return false;
        }

如果没有拿到锁,就进行入队操作,addWaiter:

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        // 如果尾节点不为空
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            // 执行CAS进行尾结点设置
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 设置成功的话直接返回
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 没有设置成功的话进行enq自旋入队
        enq(node);
        return node;
    }

看看enq方法:

    private Node enq(final Node node) {
        // 自旋直到入队成功
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 如果tail是空,就意味着头结点是空,这是因为第一个抢到锁的线程直接退出了,没有创建节点
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 否则进行CAS入队操作
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

这就是入队逻辑,入队成功后进行竞争队列方法acquireQueued:

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            // 也是一个自旋,直到抢到锁才退出方法
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 取当前节点的前置节点,判断是不是head,只有head的next节点可以抢占锁。
                // 执行tryAcquire方法抢占锁,如果抢到了就返回中断标志
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 移除前面的cancelled节点,如果前一个节点状态是0就置为1(SIGNAL)状态。
                // 如果前置节点是1的话返回true,否则将找到状态为1的前置节点为止,返回false
                // 返回true之后执行parkAndCheckInterrupt方法park当前线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

以上是公平锁加锁的大致逻辑。非公平锁和公平锁的区别在于:在持锁线程释放锁到阻塞队列head的next节点获取锁的过程中,非公平锁的线程是可以直接插队拿到锁的,而公平锁不行,必须排队。
我们看看非公平锁的lock实现:

        final void lock() {
            // 上来直接CAS加锁,如果加锁失败才进行acquire
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

tryAcquire实现也有不同:

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                // 主要是这里没有判断当前节点前面是否有节点
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

主要是CAS操作之前没有进行判断当前节点前面是否有节点。
然后我们看看解锁:

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

先tryRealease尝试释放锁,释放成功的话叫醒head的后继节点,让后继节点抢占锁,返回true,否则返回false,先看看tryRelease方法:

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            // 如果当前线程不是持有锁的线程,抛出异常。毕竟只有持有了锁才可以释放锁啊。
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 判断锁释放已经完全释放,如果是则设置独占线程为null
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            // 返回是否完全释放锁
            return free;
        }

这是释放锁,再看看唤醒的方法:

      private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果head节点的状态是signal的话,置位0,即初始化状态
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         * 如果后继节点是canclled状态,或者是null的话,就从尾节点往前遍历,
         * 直到找到一个不为null也不是head,状态不是cancelled的节点
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 如果非空,则唤醒线程
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

以上就是解锁的大致过程了。

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