ReentrantLock及AQS源码
ReentrantLock是可重入锁,实现原理是AQS(AbstractQueuedSynchronizer),作用类似于Java内置锁synchronized。
它和synchronized的区别:
- jdk1.5时,synchronized性能较差,1.6引入偏向锁和轻量级锁时,二者性能差不多
- ReentrantLock需要手动释放锁
- ReentrantLock可指定公平还是非公平,synchronized是非公平的。
- ReentrantLock可响应中断,可指定获取锁的等待时间。
ReentrantLock有三个内部类,Sync、FairSync和NonfairSync,其中FairSync和NonfairSync分别是公平锁和非公平锁,Sync是这两个锁的父类。ReentrantLock的无参构造方法默认他是一个非公平锁:
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
有参构造可以指定是公平锁还是非公平锁:
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock的加锁方法和解锁方法:
public void lock() {
sync.lock();
}
public void unlock() {
sync.release(1);
}
都是调用sync的方法,sync其实就是AQS的实现。先来看看公平锁的加锁实现:
final void lock() {
acquire(1);
}
点进去就是AQS的源码:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
大致逻辑就是先尝试获取锁,如果获取到了就直接执行一个线程中断,然后退出,如果没获取到,先把当前线程封装成一个节点,加入到阻塞队列里,然后竞争锁,直到获取到锁才退出(也可能出现异常退出)。我们只要重点关注tryAcquire、addWaiter和acquireQueued三个方法就行。先看tryAcquire:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
AQS把他交给子类实现了,那就来看看公平锁是怎么实现的:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取状态如果状态为0表示没有线程占有锁,如果不为零则表示线程的重入次数
int c = getState();
// 如果没有线程持有锁
if (c == 0) {
// 先判断当前节点前面是否有节点,如果没有的话就用CAS的方式设置state
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 如果CAS成功,说明抢到锁了,设置持有锁的线程为当前线程,然后返回true,表示抢到锁了
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// state != 0,说明锁已经被占有,那就在判断一下持有锁的是不是当前线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 如果是当前线程的话,那就把state加上重入次数acquires,返回true。这里是没有线程安全问题的
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 否则没有拿到锁
return false;
}
如果没有拿到锁,就进行入队操作,addWaiter:
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
// 如果尾节点不为空
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// 执行CAS进行尾结点设置
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 设置成功的话直接返回
pred.next = node;
return node;
}
}
// 没有设置成功的话进行enq自旋入队
enq(node);
return node;
}
看看enq方法:
private Node enq(final Node node) {
// 自旋直到入队成功
for (;;) {
Node t = tail;
// 如果tail是空,就意味着头结点是空,这是因为第一个抢到锁的线程直接退出了,没有创建节点
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 否则进行CAS入队操作
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
这就是入队逻辑,入队成功后进行竞争队列方法acquireQueued:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// 也是一个自旋,直到抢到锁才退出方法
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 取当前节点的前置节点,判断是不是head,只有head的next节点可以抢占锁。
// 执行tryAcquire方法抢占锁,如果抢到了就返回中断标志
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 移除前面的cancelled节点,如果前一个节点状态是0就置为1(SIGNAL)状态。
// 如果前置节点是1的话返回true,否则将找到状态为1的前置节点为止,返回false
// 返回true之后执行parkAndCheckInterrupt方法park当前线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
以上是公平锁加锁的大致逻辑。非公平锁和公平锁的区别在于:在持锁线程释放锁到阻塞队列head的next节点获取锁的过程中,非公平锁的线程是可以直接插队拿到锁的,而公平锁不行,必须排队。
我们看看非公平锁的lock实现:
final void lock() {
// 上来直接CAS加锁,如果加锁失败才进行acquire
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
tryAcquire实现也有不同:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 主要是这里没有判断当前节点前面是否有节点
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
主要是CAS操作之前没有进行判断当前节点前面是否有节点。
然后我们看看解锁:
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
先tryRealease尝试释放锁,释放成功的话叫醒head的后继节点,让后继节点抢占锁,返回true,否则返回false,先看看tryRelease方法:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是持有锁的线程,抛出异常。毕竟只有持有了锁才可以释放锁啊。
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 判断锁释放已经完全释放,如果是则设置独占线程为null
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
// 返回是否完全释放锁
return free;
}
这是释放锁,再看看唤醒的方法:
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
// 如果head节点的状态是signal的话,置位0,即初始化状态
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
* 如果后继节点是canclled状态,或者是null的话,就从尾节点往前遍历,
* 直到找到一个不为null也不是head,状态不是cancelled的节点
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 如果非空,则唤醒线程
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
以上就是解锁的大致过程了。