18072105 作业1点评 基本场景制作

2018-07-28  本文已影响0人  伊才妮

0721

视频:5-1 5-2 5-3 回放 作业1 基本场景制作 点评 模型导入

课前

基本场景搭建的作业修改·卧室场景

课中

- 详细讲解了每个人的基础场景作业

1.shaded 场景视图里可以调整渲染的模式 比如卧室调成既有网格又正常渲染的模式 目的是为了 V 对齐
2.cube作为边长为1米的立方体可用来测量比例
3.贴图 texture建好文件夹后可以直接拖
4.scale 代表物体的初始比例 不是绝对的长度

-github客户端上传慢的问题

gitee切换.png
  1. 注册码云的用户并登陆通过切换的方式提高上传速度
  2. 新建一个项目 导入已有地址是github 网页上clone的链接地址 此时创建了一个和github上一样的项目
  3. 进入github桌面客户端里 找到repository settings 下的地址替换为码云网站上的clone地址链接 保存
  4. 在GitHub客户端里 将网页上的项目移除
  5. 在file下 add local repository 将文件重新导入
  6. 重新push一下 第一次会输入用户名和密码 后面就不需要了

- 模型导入讲解

  1. 模型导入脑图


    模型导入.PNG

    2.模型导入来源脑图


    模型来源.PNG
  2. 模型导入流程脑图


    导入流程.PNG

    4.LOD脑图


    LOD.PNG

- Boat模型导入操作

  1. 获取资源解压 格式为FBX
  2. 在project面板下创建文件夹models-boat-textures 每个模型会有贴图 将其放在特定的文件夹 方便后面拖入到特定的位置
  3. 更改导入后的boat-materials下的location 为use external materials 并且apply会在project下出现一个新的materials的文件夹
  4. 把boat拖到场景里 贴图也贴好 检查尺寸和是否有反面

- LOD制作buildings

  1. 先建好文件夹 house1-textures 拖好相应的模型和贴图
  2. 新建一个空物体重命名House1 添加LOD Group的组件 把模型拖动到空物体下面
  3. 调整LOD Group 将越完整的模型拖到百分比为100的组件里

- 光影制作

1.找到lighting setting 调整mixed lighting

  1. 复制一个directional lighting 适当旋转灯光
  2. 点击House1空物体 static下更改为lightmap static 等待
  3. edit-project setting下的quality - ultra选中

- 雾效制作

  1. lighting setting里的other setting下进行调整fog勾选 可以调整颜色等参数

- 角色导入

  1. 导入standard assets 里的charactor package
  2. 将FPS controller 预制体拖进场景 给场景加上栅栏 不勾选mesh render 就看不见cube的形状
  3. 发布一个文件在github文件夹下 试着运行调试一下 观察场景 环境
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