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故事的LOCK系统——《这样写出好故事》读书笔记

2022-05-07  本文已影响0人  王道明

詹姆斯.斯科特.贝尔告诉我们——你只要了解并应用几样原则,就能每次都写出扎实的好情节。至于随后你能进步多少,就看你如何努力练习了。

分析过几百种情节后,詹姆斯.斯科特.贝尔整理出一系列简单的重要原则,称之为「LOCK 系统」。LOCK 代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(  Confrontation  )和冲击结尾(Knockout)。

这就相当于一个写故事的框架,把这个架构搭建好了,写得差也不要不会差到哪儿去。

这个系统的大致涵义:

L(lead)主角:稳固的情节永远始于有趣的主角。最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。

O(objective)目标:因为角色有了目标,就有了需求和渴望。目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。目标通常分成两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物,不管是想获取还是想逃离,这个目标都会和主角的命运息息相关。

C(confrontation)冲突:所谓冲突就是事情的发展过程要有起伏、波折。有了冲突,剧情发展就变得更有趣了。冲突来自其他角色或外在环境的阻力,能让你的故事活过来。如果主角在追求目标的路上毫无障碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。

K(knockout)冲击结尾:贝尔曾问一名资深体育记者为什么拳击这么风行?记者用拳头猛捶另一手掌心,然后大喊一声:「砰!」让手臂像一袋马铃薯一样重重落下,然后解释说,观众看拳击都是为了看 KO 击倒。他们可以接受裁判判定输赢,但还是喜欢看其中一名拳击手倒地不起。而他们最讨厌平手,没有人看了会满意。商业小说的读者也希望能在结尾看到 KO 击倒,文学小说的结尾则较有模棱两可的空间。但不管怎么说,故事结局都一定要有重击的力道。

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