Json

Json数据解析在Unity3d中的应用

2017-04-03  本文已影响376人  道阻且长_行则将至

最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json.

1.什么是Json

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。

2.JSON 语法规则

3.Json的结构

4.Json在Unity3d中的使用

3.png

5.上代码:

纯数组的Json数据比较简单,在这个Demo中Json数据是一个对象,对象内有一个数组.分别需要用到一个Json对象模型(JsonObjectModel)和一个Json数组模型(JsonArrayModel)来接收这两种Json数据:

{
  "infoList": [
    {
      "panelTypeString": "ItemMessage",
      "path": "UIPanel/ItemMessagePanel"
    },
    {
      "panelTypeString": "Knapsack",
      "path": "UIPanel/KnapsackPanel"
    },
    {
      "panelTypeString": "MainMenu",
      "path": "UIPanel/MainMenuPanel"
    },
    {
      "panelTypeString": "Shop",
      "path": "UIPanel/ShopPanel"
    },
    {
      "panelTypeString": "Skill",
      "path": "UIPanel/SkillPanel"
    },
    {
      "panelTypeString": "System",
      "path": "UIPanel/SystemPanel"
    },
    {
      "panelTypeString": "Task",
      "path": "UIPanel/TaskPanel"
    }
  ]
}
public class JsonObjectModel 
{
    //JsonArrayModel类型的列表
    public List<JsonArrayModel> infoList;
    
}
public class JsonArrayModel
{
    //对应Json中属性 名字要一样
    public string panelTypeString;
    public string path;
}
public class JsonDeserialize : MonoBehaviour
{  
    void Start( )
    {
         //获取Json文件
        TextAsset jsonData = Resources.Load<TextAsset>("JsonData");

        JsonObjectModel jsonObject = JsonMapper.ToObject<JsonObjectModel>(jsonData.text);

        foreach (var info in  jsonObject.infoList)
        {
            Debug.Log(info.panelTypeString+" "+info.path);
        }

    }
}

6.Demo源代码

链接:http://pan.baidu.com/s/1jHVP9m2 密码:e9h8

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