Java网络编程概述

2020-12-13  本文已影响0人  西界__

概述

Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。

Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一 的网络编程环境。

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网络基础

计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、 共享硬件、软件、数据信息等资源。

<mark>网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。</mark>

网络编程中有两个主要的问题:

网络通信要素概述

如何实现网络中的主机互相通信??

通信双方地址

一定的规则 (即:网络通信协议。有两套参考模型)

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IP和端口号

IP地址:InetAddress 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)

<mark>本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost</mark>

IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6

IP地址分类方式2:

特点:不易记忆(域名解决)

Internet上的主机有两种方式表示地址:

端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

端口分类:

<mark>端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。</mark>

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网络协议

网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代 码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

问题:网络协议太复杂

计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?

通信协议分层的思想

在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常 用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与 再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

TCP/IP协议簇

传输层协议中有两个非常重要的协议:

TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得 名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。

IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。

TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。

TCP和UDP

TCP协议:

<mark>使用前需要先建立连接,可靠的,可以进行大数据量的传输,完成需要释放连接资源效率低。</mark>

UPD协议:

<mark>使用前不需要建立连接,不可靠,数据大小限制64K内,完成无需释放资源开销小,速度快。</mark>

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InetAdress类

<mark>InetAddress是ip地址的java表示方式</mark>。这个类的实例也可以用在UDP DatagramSockets、普通Socket类和ServerSocket类。

Java中的InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress实例

InetAddress提供了如下几个常用的方法

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public class InetAddressTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //File file = new File("hello.txt");
            InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");

            System.out.println(inet1);

            InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.kylin.show");
            System.out.println(inet2);

            InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            System.out.println(inet3);

            //获取本地ip
            InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inet4);

            //getHostName() 主机名
            System.out.println(inet2.getHostName());
            //getHostAddress() 主机地址
            System.out.println(inet2.getHostAddress());

        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Socket类

利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。

<font color = red>网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。</font>

通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。

<font color = red>网络通信其实就是Socket间的通信。</font>

Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。

一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

Socket分类:

Socket类的常用构造器:

Socket类的常用方法:

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