【192】新时代的超级机器人大战阿尔法
OliverWorlds File 192
因为从小接触《火炎之纹章》的关系,所以对战棋类游戏的喜爱是其他游戏无法相比的,在少年时代,寻找适合自己的战棋类游戏就成了一种追求,《火炎之纹章》系列、《梦幻模拟战》系列,包括DOS上的《炎龙骑士团》系列也没有错过。
以上的游戏有一个共同点,就是都是以中世纪欧洲剑与魔法的世界为背景的,可能是少年时代都对这样的英雄主义有着莫名憧憬的关系,连带着也影响到了看动漫的选择。
《超级机器人大战》(以下简称为SRW)是BANPRESTO公司出品的一款战棋类游戏,这个作品的灵感出自于之前的一款《SD BATTLE 大相扑》,集合了各种动画中的机器人为主体,构成了一款在当时非常有特色的作品,也成为了日后辉煌的伏笔。
随着作品的更新,原本由《机动战士高达》、《魔神Z》和《盖塔机器人》这三部最著名的机器人动画为基础的SRW,不断的添加新的作品进入,人气也随之提升,终于成为了与《火炎之纹章》、《梦幻模拟战》等经典作品齐名的游戏。
如果说《封印之剑》是代表了《火炎之纹章》系列的一个新时代的开端,那么,在SRW中,《超级机器人大战阿尔法》(以下简称阿尔法)则也同样的是一个新时代的开端,因为在这个时候,W社已经离开了,《阿尔法》是眼镜厂独立的作品,可以说,真的是从里到外完全变了一个样。
首先就是画面上有一个质的提升,地图上改为了斜角45度的立体地图,角色终于不再是一个头像了,而是两头身的完整机器人,整体效果非常好,因为之前角色众多,头像很容易弄混。
不过对于斜角45度的立体地图,评价也是好坏各半,这一代的立体地图不算太友好,如果不用小地图很容易会走错地方,这个问题在平面地图上就完全不会有。
画面质量提升更多的是在于战斗动画上,因为机器人终于“动”了起来了,在之前的作品中,战斗动画中的机器人是基本不会动的,拔枪拔刀等动作大多数是突然出现在手中,或者说是直接贴了个图上去,非常粗糙,《阿尔法》中每个机器人都有了属于自己的动作,虽然谈不上精致,但是看起来就非常顺畅和舒服,这种感觉就好像当年看到《最终幻想7》的画面是一样的,就是感觉自己真正步入了“次世代”。
在画面提升了以后,各种武器和必杀技都有了更好的表现力,“浮游炮”、“米加粒子炮”、“死神镰刀”都很真实的还原了动画中的设定,让人热血沸腾。
系统的改动和优化,先是在游戏中加入了“熟练度”这个设定,特定关卡中完成目标可以获得熟练度,会影响入手的机体人物和剧情,还有敌人的出现,对于游戏进行有着很多的乐趣,比如阿姆罗第一次登场的时候,会根据熟练度的多少而决定他乘坐的机体,RX-78和G-3的强弱区分还是非常明显的,在此后很长一段时间里会对攻略有一些影响的。
然后就是对于人物的培养方面的加强,当击坠数到达50的时候,人物状态中会出现一颗五角星,代表了王牌机师,登场气力直接为105,而且击破敌人后得到的金钱和经验也会比一般的机师来的多。
还有一个隐藏的设定,就是当你用射击系武器击破5个敌人后,你的射击属性就会增长1点,用格斗武器也是同样的道理,人物的培养越来越掌握在玩家自己的手中了,别小看每次只增加1点,积少成多,用心培养的话,数值上会有质的不同。
在《第四次超级机器人大战》中大放光彩的特技系统在《阿尔法》中也得到了很大的加强,更多强大的有特色的特技出现在了玩家的面前,配合主人公创造时的生日血型设定,直接可以完成最强人物的创造,记得《第四次》中最强的生日时9月2日,O型血,而在这次的《阿尔法》中也存在着不少强力的生日血型,让人乐此不疲。
剧情上《阿尔法》也从DC战争中脱离了出来,主要剧情是围绕着《超机大战SRX》了,那些只属于SRW的原创机体开始慢慢的崭露头角,成为主要的角色之一。
而几部人气动画角色的加入也带来了更多的粉丝,《超时空要塞》系列的登场,满足了一种儿时的回忆,一条辉、马克斯、林明美等角色真的在童年时代给我们留下了太多深刻的记忆了。
除了不甚友好的立体地图外,我对《阿尔法》真的是非常的喜爱,因为这也是整个系列中,高达角色最后的辉煌了,在此后的作品里,高达系列的角色越来越弱,甚至到了后期,如果不是铁粉,根本就没有必要再使用高达角色了,毕竟,名字就是“超级”机器人大战嘛,超级系机体才是主角也说不定哦,嘻嘻。
Z高达、RX-93高达、死神高达、零飞翼高达、沙扎比等等著名的真实系机体在本作的表现还是非常的强势,让我这个高达迷十分的舒服。
《阿尔法》作为W社离去后眼镜厂的第一部单独作品,还是没有让广大玩家所失望,不管是剧情也好、系统设定也好还是画面也好,都做到了当时的巅峰,虽然难度上《阿尔法》有一点简单,让人无法再体会到《F完结篇》中那样的紧张感,但是仍然不失为一部经典作品。
在此后的《阿尔法外传》中,画面质量得到了巅峰级的加强,难度系数也成几何化的增长,也算是PS时代上最后的几款大作了吧。