Flutter 复刻一个逼真的笑嘻嘻表情
前言
身在孤岛有很多无奈,比如说程序员属于比较偏门的职业。尤其是早些年,在行业里跳过几次槽后,可能你就已经认识整个圈子的人了😂😂😂。然后,再跳槽很可能就再次“偶遇”前同事了,用大潘的口头语来说就是:“好尴尬呀”。因此, 问起职业,往往只能是回答是搞计算机的。结果可能更尴尬,问的人可能笑嘻嘻地瞅着你,像看怪物一样看着你,接着突然冒出一句灵魂拷问:“我家电脑坏了,你能修不?”不过也不奇怪,那个时候在岛上重装一个 Windows XP 系统都需要100大洋。唉,当初后悔没在中关村的鼎好多学习攒机技术……
笑脸表情.png这个印象太深刻,本篇我们就用动画复现一下这种表情,效果如下图所示。
笑嘻嘻动态表情.gif
AnimatedContainer 介绍
在实现之前,先介绍一个新组件 —— AnimatedContainer
。看这个名字就知道和 Container
有关,实际上AnimatedContainer
是 Flutter 中的一个动画容器,Container
有的属性基本上它都有,我们看一下二者的构造方法的区别。
AnimatedContainer({
Key? key,
this.alignment,
this.padding,
Color? color,
Decoration? decoration,
this.foregroundDecoration,
double? width,
double? height,
BoxConstraints? constraints,
this.margin,
this.transform,
this.transformAlignment,
this.child,
this.clipBehavior = Clip.none,
Curve curve = Curves.linear,
required Duration duration,
VoidCallback? onEnd,
});
Container({
Key? key,
this.alignment,
this.padding,
this.color,
this.decoration,
this.foregroundDecoration,
double? width,
double? height,
BoxConstraints? constraints,
this.margin,
this.transform,
this.transformAlignment,
this.child,
this.clipBehavior = Clip.none,
});
可以看到,实际上 AnimatedContainer
和 Container
只差了3个属性,而这三个属性就是控制动画的参数:
-
curve
:动画曲线,默认是线性; -
duration
:动效时长参数; -
onEnd
:动效结束后的回调方法。
AnimatedContainer
的特性是所有涉及外观的属性都会生成一个过渡动效,当这些外观属性发生改变的时候就会使用生成的的动效来完成过渡,从而展现出动画效果。像我们要实现的笑嘻嘻的表情其实就是利用 AnimatedContainer
实现的。关于AnimatedContainer
的使用可以查看官方文档:AnimatedContainer 的使用。
组件结构
我们的笑嘻嘻动效,底部是一个圆形脑袋,上面有两颗眼睛和一个嘴巴,其中眼睛和嘴巴有移动动效,而眼睛的眼珠还有方向的动效。这些动效都可以使用AnimatedContainer
来实现。大的页面结构如下:
细节实现
脑袋这个很容易,直接用原型裁剪,设置尺寸和底色即可:
// 脑袋
ClipOval(
child: Container(
width: 120,
height: 120,
color: Colors.blue,
),
),
眼睛左眼和右眼有点不一样,眼球实际就是AnimatedContainer
使用 borderRadius
裁剪为圆形,而眼珠是AnimatedContainer
的子组件 —— 黑色的圆圈。具体实现向左或向右看使用一个变量 seeLeft
控制,而向左向右的转换过渡效果都由 AnimatedContainer
控制。
-
seeLeft = true
,向左看:眼珠对齐的方式是bottomLeft
,左眼纵向方向上稍微往下移一点;右眼往左移动一定的位置,这样就会有向左看的效果了; -
seeLeft = false
,向右看:眼珠对齐的方式是bottomRight
,右眼纵向方向上稍微往下移一点;左眼往右移动一定的位置,这样就会有向右看的效果了;
实现代码如下:
// 左眼
Positioned(
top: marginTop,
left: marginLR,
child: AnimatedContainer(
alignment:
seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,
padding: EdgeInsets.all(eyePadding),
transform: Matrix4.identity()
..translate(
seeLeft ? 0.0 : sideOffset, seeLeft ? eyeOffset : 0.0, 0),
duration: Duration(seconds: 1),
curve: Curves.fastOutSlowIn,
width: eyeSize,
height: eyeSize,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(eyeSize / 2),
),
child: ClipOval(
child: Container(
color: Colors.black,
width: eyeBallSize,
height: eyeBallSize,
),
),
),
),
// 右眼
Positioned(
top: marginTop,
right: marginLR,
child: AnimatedContainer(
alignment:
seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,
padding: EdgeInsets.all(eyePadding),
transform: Matrix4.identity()
..translate(seeLeft ? -sideOffset : 0.0,
seeLeft ? 0.0 : eyeOffset, 0),
duration: Duration(seconds: 1),
curve: Curves.fastOutSlowIn,
width: eyeSize,
height: eyeSize,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(eyeSize / 2),
),
child: ClipOval(
child: Container(
color: Colors.black,
width: eyeBallSize,
height: eyeBallSize,
),
),
),
),
这里的眼珠对齐使用的就是AnimatedContainer
的 alignment
参数控制,而眼球的位置使用 Matrix4
的平移实现:
Matrix4.identity()
..translate(seeLeft ? -sideOffset : 0.0, seeLeft ? 0.0 : eyeOffset, 0),
笑脸的实现使用ClipPath
,绘制两条弧线就可以了,然后平移的幅度和眼珠保持一致,就可以感觉是转头的效果了,AnimatedContainer
部分的代码如下:
// 笑嘻嘻的嘴巴
Positioned(
bottom: 10,
height: 40,
left: 0,
child: AnimatedContainer(
alignment:
seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,
padding: EdgeInsets.all(4.0),
transform: Matrix4.identity()
..translate(seeLeft ? 25.0 : 35.0, 0, 0),
duration: Duration(seconds: 1),
curve: Curves.fastOutSlowIn,
child: ClipPath(
clipper: SmileClipPath(),
child: Container(
width: 60,
height: 40,
color: Colors.yellow,
),
),
),
),
笑嘻嘻的嘴巴的裁剪类 SmileClipPath
代码如下:
class SmileClipPath extends CustomClipper<Path> {
@override
Path getClip(Size size) {
return Path()
..moveTo(0, 0)
..arcToPoint(
Offset(size.width, 0),
radius: Radius.circular(size.width * 0.55),
clockwise: false,
)
..arcToPoint(
Offset(0, 0),
radius: Radius.circular(size.width),
clockwise: true,
);
}
@override
bool shouldReclip(covariant CustomClipper<Path> oldClipper) {
return false;
}
}
最后,控制状态变量 seeLeft
的变化通过一个按钮点击触发就好了。
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),
onPressed: () {
setState(() {
seeLeft = !seeLeft;
});
},
),
最终运行效果如下,完整代码已提交至:动画相关代码。
笑嘻嘻动态表情.gif总结
本篇主要介绍 AnimatedContainer
的使用,对于要对 Container
实现动效的场合,可以直接使用AnimatedContainer
进行替换,然后通过更改AnimatedContainer
的属性就可以实现过渡动效了。比如官网就搞了个随机的形状、弧度和颜色的动效,看着也挺有趣的。
话说,各位码农, 你会修电脑吗?