iOS开发(OC)

iOS - 添加一个全局悬浮按钮(集成pods版)

2020-05-08  本文已影响0人  一意孤行的程序猿

背景介绍 :在普通的iOS开发组中,一般测试机都不止一台,但是我们在开发的时候,不可能每台测试机时刻保持最新的代码,这就出现了一个问题,当测试测出问题的时候,(或者产品突然拿去点点看的时候出了问题)如果不知道当前的版本,可能不确定是什么时候出的问题。


解决方案:如果当前环境是测试服的时候,展示一个全局浮动标签,这样不仅看到此标志就告诉测试(包括我们自己)当前的环境,当出现问题的时候,通过标签,可以快速定位当前问题发生的版本号等等


思路:

知识1:按钮显示2行文字

//UIbutton的换行显示
button.titleLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;

//然后如同title的内容用包含“\n”就会换行
title = @“123\n666”

知识2:Version 与 Build号的获取

NSString *versionStr = [[[NSBundle
       mainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
NSString *buildStr = [[[NSBundle
       mainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"CFBundleVersion"];

知识3:控件的移动 - 本质上:坐标 ++
//拖动改变控件的水平方向x值
- (CGRect)changeXWithFrame:(CGRect)originalFrame point:(CGPoint)point{
    BOOL q1 = originalFrame.origin.x >= 0;
    BOOL q2 = originalFrame.origin.x + originalFrame.size.width <= screenW;
    
    if (q1 && q2) {
        originalFrame.origin.x += point.x;
    }
    return originalFrame;
}

//拖动改变控件的竖直方向y值
- (CGRect)changeYWithFrame:(CGRect)originalFrame point:(CGPoint)point{
    
    BOOL q1 = originalFrame.origin.y >= 0;
    BOOL q2 = originalFrame.origin.y + originalFrame.size.height <= screenH;
    if (q1 && q2) {
        originalFrame.origin.y += point.y;
    }
    return originalFrame;
}

知识4:控件的移动 - 越界处理(跑到屏幕外了)

//记录该button是否屏幕越界
        BOOL isOver = NO;
        if (frame.origin.x < 0) {
            frame.origin.x = 0;
            isOver = YES;
            
        } else if (frame.origin.x + frame.size.width > screenW) {
            frame.origin.x = screenW - frame.size.width;
            isOver = YES;
        }

        if (frame.origin.y < 0) {
            frame.origin.y = 0;
            isOver = YES;
            
        } else if (frame.origin.y+frame.size.height > screenH) {
            frame.origin.y = screenH - frame.size.height;
            isOver = YES;
        }
        
        if (isOver) {
            //如果越界-跑回来
            [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                self.frame = frame;
            }];
        }

知识5:封装需求 - 如果限制只能水平 or 竖直滑动 or 全局滑动

MNAssistiveTouchTypeNone = 0,         //没限制随便移动
MNAssistiveTouchTypeVerticalScroll,   //只能垂直移动
MNAssistiveTouchTypeHorizontalScroll, //只能竖直移动
  switch (type) {
        case MNAssistiveTouchTypeNone:
        {
            水平方向坐标 ++;
            竖直方向坐标 ++;
            break;
        }case MNAssistiveTouchTypeHorizontalScroll:{
            竖直方向坐标 ++;
            break;
        }
        case MNAssistiveTouchTypeVerticalScroll:{
            水平方向坐标 ++;
            break;
        }
    }

使用方法

0.下载demo文件
1.引入“MNAssistiveBtn”文件
2.进入“AppDelegate.m”
3.在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{...} 方法中,添加以下两句代码

    //示例demo样式
    MNAssistiveBtn *btn = [MNAssistiveBtn mn_touchWithType:MNAssistiveTouchTypeHorizontalScroll
                                                     Frame:frame
                                                     title:title
                                                titleColor:[UIColor whiteColor]
                                                 titleFont:[UIFont systemFontOfSize:11]
                                           backgroundColor:nil
                                           backgroundImage:[UIImage imageNamed:@"test"]];
    [self.window addSubview:btn];

最终样式展示~

image

集成方法

1.CocoaPods :pod MNFloatBtn

2.手动导入 : 拖入MNFloatBtn文件夹

使用方法

导入头文件,#import <MNFloatBtn/MNFloatBtn.h>
一行代码,显示悬浮按钮


[MNFloatBtn show];
[MNFloatBtn showDebugModeWithType:MNAssistiveTypeNone];
[MNFloatBtn hidden];
[MNFloatBtn sharedBtn].btnClick = ^(UIButton *sender) {

    NSLog(@btn.btnClick ~);
    
};

进阶用法:

[[MNFloatBtn sharedBtn] setBuildShowDate:YES];
#define kAddress            @"testapi.miniLV.com"
//#define kAddress            @"devapi.miniLV.com"
//#define kAddress            @"api.miniLV.com"
    
//自己配置 - 什么api环境下,要显示什么标签
NSDictionary *envMap = @{
                         @"测试":@"testapi.miniLV.com",
                         @"开发":@"devapi.miniLV.com",
                         @"生产":@"api.miniLV.com"
                         };
                             
//设置不同环境下,要展示的不同title,以及当前的Host
[[MNFloatBtn sharedBtn]setEnvironmentMap:envMap currentEnv:kAddress]; 
    

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