零基础学习VR(Unity3D)的“流程”是什么?| 入门必看
说明一下背景:本人是学材料专业的,在大学C++菜的不要不要的,以前没有接触过编程,绝对的零基础的零基础起家,现在下班后用课余时间学习Unity,花费大量时间摸索如何自学,跟题主分享一下,希望对题主有一定帮助!
看了上面的答案都太笼统了,都是先学C#语法啊,再说Demo啊,基本没有道出重点!
好了我是零基础起家,现在水平也咋滴,说下我个人的学习过程和学习感受,加一点自己的理解感悟!
好的,各位,废话已经说了一堆,性子急的人估计已经要骂人了,哈哈哈~~~~
一、了解游戏生产流程
首先上来不要急着学习什么语法啊,DEMO什么的
你学习这些你知道有什么用吗?在你不知道你 学习的东西将来有什么用,怎么用的情况下,你是很难有动力把它学好的!我建议请先大致了解unity是 如何‘’生产‘’游戏 ‘’的(初级框架),对,生产,就是生产游戏。
这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解 不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢 这样的工作,不喜欢马上撤走,喜欢的话这个时候你的内心是鸡冻的,跟我当初一样的鸡冻,完全勾起你内心的好奇欲,学习会更有动力,并且学习有一定的方向了,不是吗?
你都知道unity是怎么生产游戏的了,把每个环节分块学习,不就是学习计划了吗?
然后有人就接着问了,你这说的不是废话吗?当然我如果只说上面的确实是有点废话,那么我告诉 你你这个阶段应该去哪里下手?对,XX学院~~,它里面有一套unity的学习框架课程(利益相关就隐去了网站),看这套课程的时候,记住:不要深究,不要深究,不要深究,看它里面的框架,流程,这里面有很多总结性东西,记下来,记下来,记下来。
我看这个课程的时候当时啥都不懂,疯狂抄笔记,不明白不要紧,看完这套课程你心里应该已经大概有个框架了,unity是怎么生产游戏的和unity软件本身的基础框架(比如说unity的菜单,视图界面,游戏场景,游戏对象,摄像机,灯光,脚本,坐标系统,物理系统,动画系统,粒子系统,后面难一点的图形学,物理数学,Shader,渲染管道等等);
二、学习C#语言
了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,按上面顺序学按你自己的理解程度和个人喜好,我个人是了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
建议零基础者不要一上来就买本C#书抱着看,很难,我只能说我看不懂,可能是我智商低吧,反正我是看不懂的,建议先从视频开始学习。
这里推荐一部零基础视频,XX学院里面的XX老师的unity脚本零基础入门(之前写贴出了出处广告嫌疑很重),是专门针对unity讲的c#,希望对你有帮助!看完这个视屏后你再买本入门书籍《c#图形教程》,不推荐《Head First》,再看书好好系统的学习语法!
学习c#脚本的时候推荐几个工具:Scripting API、unity圣典。
三、理论+实践正式学习
学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,同样的,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!
推荐XX学院里面的XX老师的unity零基础学习入门(免费),后面还有基础,中级、进阶篇,按个人情况(他的视频越到后面错误点越多,所以自己把握,只建议看入门篇),如果题主不喜欢这种风格,可以另外自找零基础教学的视频,刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;
书籍推荐官方出版的2本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这2本书对零基础学员来说绝对是很好的2本教材,知识面很广但不深,很系统!
四、到官网找案例学
如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!
后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点,我就说到这,希望对大家有用,有什么建议欢迎下方留言指正!
学习unity英语很重要,英语,英语,英语!!!
从上面可以看出我从零基础开始学的方法是:视频+图书!看视频就是在听一个人给你讲知识,零基础也能听懂一些,对一个陌生的知识有一些认识之后再去看书。
看视频的好处是容易懂,就好像有个老师在旁边指导你一样,容易接纳。看书的好处是知识是系统的,这是视频所不具备的,视频学习都是讲知识点,看书可以将点连成网!
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