金山云朱江:区块链的应用会从泛游戏领域逐步拓展|筱静观察

2018-12-11  本文已影响0人  28b48a579cd9

金山云区块链负责人;

2016年初作为IBM最早一批区块链技术布道师;

2018年3月加入金山云,推出面向游戏行业的金山云KBaaS区块链平台,并主持发起区块链游戏全生态“Project-X”计划。

01

供应链金融证明区块链应用已经开始大规模使用

从“币圈”到“链圈”,区块链从1.0到3.0的发展不可谓不迅速。

金山云区块链业务负责人朱江提到,从1.0的比特币,到2.0的智能合约,再到3.0的“应用为王”,所谓的“币圈”和“链圈”不可能完全分离。币的出现引起大家对于区块链技术的关注,经过引起广泛讨论的行业监管,再到今天的应用落地,这其实一直是个相辅相成,互相促进的过程。

现阶段,区块链应用还远未到成熟阶段,技术上尚不能达到类似支付宝级别,但已经可以支撑大规模的应用。就供应链金融来讲,这已经是金融领域的一个核心应用场景。因为在这个应用场景里面既有成熟的商业模式,又有成熟的底层技术,因此可以说,大规模的基础应用其实已经在很广范围内开始使用了。

朱江认为,2.0到3.0不是简单的技术范式的变化,而是一个在不断演进迭代过程中技术和商业的结合。目前还没有到区块链技术大规模商业化应用的“应用为王”时代,但是经验告诉我们,技术的发展和新型商业模式的构建是不断促进的,只有两边同时成熟,才能最终产生大规模应用。

02

最有可能广泛应用的场景是泛游戏领域

 IBM发布的白皮书里提到,区块链的应用最先有可能从政府行业的公共基础服务领域开始。理由是区块链能在其中能起到两个作用:一是效能提升,二是增加协同。但朱江认为,新的技术和传统行业的结合仍需要时间磨合,这主要是观念上的摩擦,从老的习惯和流程转向新兴技术领域的成本非常大,因此“应用为王”的爆发周期会变长。但是互联网快速迭代的特点一定程度上弥补了这一缺陷,它能够让区块链技术本身更加成熟。

相对于其他领域来说,更有可能快速落地的是区块链游戏领域,区块链在其中提供了这样一种可能性:虚拟资产不会流失。游戏的寿命一般不会超过两年,那么游戏“结束”后,玩家在其中购买的道具就被“弃置”了。但如果能够将虚拟资产上链,玩家可以在链上不断进行道具的流通和交易,那么游戏场景将大不相同。由此延伸出的一种可能性是,如果以token的方式来做游戏道具的话,玩家可以通过游戏获利,这就大大增加了游戏的可玩性甚至是生命周期,从而形成一个新的游戏生态。

如果资产保护在游戏中适用,那么这些技术可以很快拓展在互联网以外的其他领域。因此,泛游戏领域的场景应用值得探索和尝试。

03

区块链游戏要注意多层次的设计

在区块链游戏方面,金山云区块链一直致力于联合各大游戏厂商,推动游戏里token价值锚定的事情。这个锚定的价值到底是一个通缩模型还是一个通胀模型是很重要的问题。

朱江认为,在目前的监管框架下,按照行业合规性的要求,区块链游戏唯一的选择是联盟链,在此基础上真正需要解决的核心痛点是游戏道具。游戏道具作为虚拟资产,上链后可以永久存储,而金山云作为第三方服务平台,既具备监管能力又具备公信力。目前金山云的相关游戏业务还是在联盟链体系之中,如果上公链就是监管之外的事情。在将来,如果虚拟道具能够进行流通和交易,那么游戏厂商会通过交易获利,而不是现在很多无趣的氪金环节。

需要注意的是,有些在传统游戏中可能出现的世界观问题在区块链游戏中一样难以避免,具体来讲,可能是某一道具引起游戏系统的不平衡,进而致使游戏玩家失去了兴趣。因此区块链游戏要格外注意经济系统和世界观的多层次设定,并且要留有改善的空间,在之后的游戏剧情推进过程中还要注意演进和完善。

朱江在讨论中还提到,游戏金币和积分领域上链暂时有些困难,主要的制约因素在于两个方面,一是在联盟链上基本不涉及token,那也就无法流通;另一方面,如果希望金币或积分增值,必然要有新的流量参与,因此还是要靠游戏本身的可玩性,只有满足了以上两点,才会有更多的玩家,促成更多的交易,才能有新的经济模型产生。但他同时也提到,在相关应用落地之前还是需要在沙盒内不断尝试,为其快速迭代提供具体的应用场景。

区块链技术在游戏领域的尝试正在逐步落实,未来还有更多的场景能够基于通证经济模型进行拓展,这也是金山云区块链在这个领域目前给到我们的一个重要的实践经验。

(朱江做客《筱静观察》)  
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