OC基础iOS进阶小知识点

iOS的内存分析和内存管理(ARC)

2017-06-17  本文已影响82人  xiaoyouPrince

【内存管理】一直是iOS开发中的一个重点。

本文就带你从内存分析开始一步步了解内存的占用情况,从真实的情况中领悟真正项目开发过程中的内存的使用情况。

注:本文默认你熟悉 MRC、ARC、熟悉内存管理原则,本文注重实际应用

1.内存分析

内存分析主要有两种方式

1.1 静态内存分析

特点:

缺点:

静态分析代码如下

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    [objc release];
    
    NSObject *objc1 = [self objc];
    NSLog(@"%@", objc1);
    
    [objc1 release];
}

- (NSObject *)objc
{
    return [[NSObject alloc] init];
}

通过肉眼分析,从代码结构上来看这段代码是没有内存泄露的。

实际工作中代码量肯定大得多,所以会用系统工具 Analyze

Snip20170617_3.png

Analyze分析结果来看,创建对象的这一行是有内存泄漏的可能,此时只需要简单定位,在人工分析即可

使用场景:

通常使用在 MRC 时代,在 ARC 时代中我们使用这个通常是使用 CoreFoundation 框架中的内容,需要自己手动管理内存。示例代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, rect);
    
    CGContextAddPath(context, path);
    
    [[UIColor redColor] set];
    
    // CGPathRelease(path); // 此处path 用完之后需要自己释放
    CFRelease(path);
    
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
}

1.2 动态内存分析

特点:

使用 Instruments 动态分析:

Snip20170617_4.png Snip20170617_5.png

2.内存分配的使用和图片加载分析

通常项目中图片加载方式有两种:

  1. imageWithNamed:
  2. imageWithContentFile:

下面分别来使用 Leaks 来测试一下两种图片加载方式有什么不同。
测试代码如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2.png" ofType:nil];
    self.imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
    self.imageView1.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
    
    /*
     self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
     self.imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
     */
}

2.1 imageWithNamed:

Snip20170617_7.png

imageName:加载图片特点:

  1. 当对象销毁,图片对象不会随着一起销毁
  2. 加载的图片占据的内存较大:8.54MB
  3. 相同的图片只会加载一份到内存中,如果同时使用,使用同一个对象即可

2.2 imageWithContentFile:

Snip20170617_6.png

imageWithContentOfFile:加载图片特点:

  1. 当对象销毁的时候,图形对象会随着一起销毁
  2. 加载的图片,占据的内存较小:6.25MB(图中是两张,以示例代码为准)
  3. 相同的图片会多次加载到内存中,如果同时使用图片,使用的是不同的对象

两种图片加载方式小结:

3.图片在沙盒中的存在形式

3.1 不支持图片压缩

  1. 如果项目的Deployment Target <= 6.x
    1. 所有图片直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件

3.2 支持图片压缩

  1. 如果项目的Deployment Target >= 7.x
    1. 放在Images.xcassets里面的所有图片会压缩到Assets.car文件, 不会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
    2. 没有放在Images.xcassets里面的所有图片会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件

3.3 小结

1. 会压缩到Assets.car文件, 没有直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
    * 条件 : "Deployment Target >= 7.x" 并且是 "放在Images.xcassets里面的所有图片"
    * 影响 : 无法得到图片的全路径, 只能通过图片名(imageNamed:方法)来加载图片, 永远会有缓存

2. 不会压缩到Assets.car文件, 直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
    * 条件 : 除1> 以外的所有情况
    * 影响 : 可以得到图片的全路径, 可以通过全路径(imageWithContentsOfFile:方法)来加载图片, 不会有缓存

4.综上:图片资源加载结论

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