iOS小白的笔记

设计模式之——观察者模式

2017-05-23  本文已影响1人  齐舞647

前言:
本文仅作为第一次学习设计模式的参考和笔记。
初探观察者模式:

观察者模式:Observer Pattern


又名:发布订阅模式。

原话:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state ,all its dependents are notified and updated automatically.
直译:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。(因为你变了,所以我们也变了)

1. 定义:被观察者(一个对象)改变某种状态,所有观察者(多个对象)会做出相应的反应。
2. 示例类图:
观察者模式通用类图
3. 示例代码:
//被观察者:Subject
abstract class Subject{
    //定义一个观察者数组
    private Vector<Observer> ObsVector =  new Vector<Observer>();
    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer o){
        this.ObsVector.add(o);
    }
    //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer o){
        this.ObsVector.remove(o);
    }
    //通知所有观察者
    public void notifyObservers(){
        for(Observer o:this.ObsVector){
            o.update();
        }
    }
}

//具体的被观察者:ConcreteSubject
class ConcreteSubject extends Subject{
    //具体的业务
    public void doSomeThing(){
        
        /*
         *   do something here!
         */
        
        //最后 通知所有观察者
        super.notifyObservers();
    }
}

//观察者接口:Observer
instance Observer{
    //更新方法
    public void update();
}

//具体的观察者:ConcreteObserver
class ConcreteObserver implements Observer{
    //实现更新方法
    public void update(){
        
        //becasuse of Subject ,ConcreteObserver do something here, and response!
        
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        //1.创建一个被观察者
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //2.定义一个观察者
        Observer obs = new ConcreteSubject();
        //3.观察者观察被观察者
        subject.addObserver(obs);
        //4.被观察者行动,所有观察者连锁行动
        subject.doSomeThing();
    }
}
4. 优点:
5. 缺点:
6. 使用场景:
7. 注意事项:
8. 扩展:JAVA的JDK中,提供了java.util.Observable实现类和java.util.Observer接口。可以直接继承使用,更加简单方便。
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读