Activity生命周期与启动模式
目录
一、生命周期
- Activity的各种生命周期
- onSaveInstanceState() 与 onRestoreInstanceState()
- Activity生命周期的变化
二、启动模式
- 标准模式 standard
- 栈顶复用模式 singleTop
- 栈内复用模式 singleTask
- 单实例模式 singleInstance
- Intent中设置启动模式
三、总结
一、生命周期
1. Activity的各种生命周期
系统中的Activity由Activity堆栈管理,当启动一个新的Activity的时候,这个Activity被放置在栈顶,并处于正在运行状态。前一个Activity在堆栈中位于新的Activity下面,并且在新的Activity退出前不会出现在前台。
下面用一张图展示Activity完整生命周期:
图来自于Android官网- onCreate
在Activity第一次被创建时调用onCreate方法。我们通常在onCreate方法中加载布局,初始化控件。 - onStart
在Activity变为可视的时候,调用onStart方法。 - onResume
当Activity处于栈顶,并处于正在运行状态,可以与用户进行交互的时候,调用onResume方法。 - onPause
当Activity已经失去焦点,且依旧是可视状态时调用onPause方法,此时Activity无法与用户进行交互。 - onStop
当Activity从可视变为不可视的时候,调用onStop方法。 - onDestory
onDestory方法在Activity被销毁前调用。 - onRestart
onRestart方法在Activity被重新启动时调用,在Activity第一次被创建的时候不会调用。
完整生命周期:
完整生命周期在Activity第一次创建调用onCreate方法到销毁前调用onDestroy方法之间。
可视生命周期:
可视生命周期在Activity调用onStart方法变为可视到调用onStop方法变为不可视之间。
前台生命周期:
前台生命周期在Activity调用onResume方法变得可与用户交互到调用onPause方法变得不可与用户交互之间。
2. onSaveInstanceState() 与 onRestoreInstanceState()
系统在“未经你许可”销毁Activity时调用onSaveInstanceState方法,用于保存Activity状态信息。onRestoreInstanceState方法在Activity被系统销毁之后恢复Activity时被调用,用于恢复Activity状态信息。可重写这两个方法在系统“未经你许可”销毁Activity时保存和恢复你的数据。
所谓“未经你许可”指的是非人为销毁Activity,例如按下回退键退出页面属于人为,系统因内存不足回收销毁Activity属于非人为。
-
什么时候调用onSaveInstanceState方法
(1)、当用户按下HOME键时。
(2)、切换到其他进程时。
(3)、锁屏时。
(4)、启动新的Activity时。
(5)、屏幕方向切换时。 -
什么时候调用onRestoreInstanceState方法
在Activity被系统销毁,又回到该Activity的时候。如用户按下HOME键又马上返回该Activity,这个时候该Activity一般不会因为内存不足而被系统回收,故不调用onRestoreInstanceState方法。所以onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState不一定会成对被调用。
3. Activity生命周期的变化
分别新建3个Activity,MainActivity、TestActivity、TransparentActivity,并在每个Activity中重写onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestroy,onRestart,onSaveInstanceState,onRestoreInstanceState这9个方法,如下所示:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.act_main)
Log.e("MainActivity", "onCreate")
}
override fun onStart() {
super.onStart()
Log.e("MainActivity", "onStart")
}
override fun onResume() {
super.onResume()
Log.e("MainActivity", "onResume")
}
override fun onPause() {
super.onPause()
Log.e("MainActivity", "onPause")
}
override fun onStop() {
super.onStop()
Log.e("MainActivity", "onStop")
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.e("MainActivity", "onDestroy")
}
override fun onRestart() {
super.onRestart()
Log.e("MainActivity", "onRestart")
}
override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState)
Log.e("MainActivity", "onRestoreInstanceState")
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) {
super.onSaveInstanceState(outState)
Log.e("MainActivity", "onSaveInstanceState")
}
}
代码准备好了,来观察下面各种请看下Activity生命周期的变化:
- 启动Activity并点击回退键退出Activity
- 按下HOME键并再次点击应用
- 切换到其他应用并切回来
- 锁屏并解锁
- 跳转到另一个非透明Activity并点击回退键返回
- 跳转到另一个透明Activity并点击回退键返回
在styles中创建一个透明的主题:
<style name="AppTransparentTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="windowNoTitle">true</item>
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
</style>
TransparentActivity在AndroidManifest中声明透明主题
<activity android:name=".TransparentActivity"
android:theme="@style/AppTransparentTheme"/>
从MainActivity跳转到透明的Activity,也就是TransparentActivity。由于TransparentActivity是一个透明的Activity,所以他的底层MainActivity还是可视的,所以MainActivity的onStop方法没有被调用,只调用了onPause方法。生命周期的调用如下图所示:
点击返回键,回到MainActivity。因为MainActivity跳转到TransparentActivity时并没有变为不可视,所以没有调用onStop,回到MainActivity之后,也不需要重新启动MainActivity,所以只需要恢复交互就可以了。生命周期的调用如下图所示:
- 由竖屏转为横屏
二、启动模式
Activity储存在Activity栈中,每次创建Activity都会在Activity栈中添加,Activity被销毁时也会从Activity栈中退出。大量的创建、销毁Activity会对系统造成很大开销,为了节省开销,我们可能会复用一些Activity,Activity的启动模式就是为了方便复用Activity而设计的。下面来看一下Activity的4种启动模式:
1. 标准模式 standard
standard是Activity的默认启动模式,如果没有指定启动模式的话,这个Activity就是标准模式。我们可以在AndroidManifast里面为Activity设置启动模式,如下所示:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="standard" />
启动模式为标准模式的Activity,每次启动的时候都会在Activity栈顶创建一个实例,举个例子:
创建两个Activity,并在各个声明周期中打一个log。当前为MainActivity,点击下面的按钮跳转到启动模式为标准模式的AActivity,这时Activity栈里面有两个Activity,栈顶为AActivity。我们可以通过adb命令来查看当前应用中Activity栈里的信息,在AndroidStudio的Terminal中输入命令:adb shell " dumpsys activity | grep xxx.xxx.xxx.xxx",xxx为你的包名。按下回车后会输出一大段信息,可以从中找到一段这样的:
图中StackId为Activity的Id,sz为栈内Activity的数量,AActivity在栈内的位置位于MainActivity的上方。
上面是MainActivity跳转到AActivity的例子,那么如果多次启动启动模式为标准模式的MainActivity,如下所示: Activity栈内有两个MainActivity,再来看一下生命周期:从上图可看到MainActivity被前后创建了两次。既然都是MainActivity,我们可以用其他启动模式来复用MainActivity,减少系统开销。下面来看一下其他启动模式。
2. 栈顶复用模式 singleTop
栈顶复用模式指的是,假如Activity处于栈顶,再次启动这个Activity的时候,复用该Activity。举个例子:
把AActivity的启动模式设置为栈顶复用模式
<activity
android:name=".AActivity"
android:launchMode="singleTop" />
现在从MainActivity跳转到AActivity,再从AActivity创建自己,执行adb命令查看Activity栈,如下所示:
从MainActivity跳转到AActivity时调用了了onCreate方法,AActivity创建自己时,只调用了onPause方法,然后马上调用onResume方法,说明AActivity在栈顶时,通过栈顶复用模式再次启动自己的时候得到了复用。
再来看一下Activity栈,只有一个AActivity:启动模式为栈顶复用模式的AActivity在栈顶时,创建自己能得到复用,那么不在栈顶的时候呢?下面来看一下:
新建一个BActivity,现在执行的动作为从MainActivity跳转到AActivity,然后从AActivity跳转到BActivity,然后再从BActivity跳转到AActivity,查看AActivity是否复用。
一共4个Activity,其中有两个AActivity,没有被复用。这种情况下,如果想复用AActivity,可以使用栈内复用模式。下面来看看栈内复用模式。
3. 栈内复用模式 singleTask
栈内复用模式跟栈顶复用模式相似,只要在同一个栈内启动模式为栈内复用模式的Activity,再次启动的时候就可以复用。先举一个跟栈顶复用模式相似的例子:
把AActivity的启动模式设置为栈顶复用模式
<activity
android:name=".AActivity"
android:launchMode="singleTop" />
现在从MainActivity跳转到AActivity,再从AActivity创建自己,执行adb命令查看Activity栈,如下所示:
从结果来看跟栈顶复用模式一样,AActivity得到了复用。下面再从AActivity跳转到BActivity,然后从BActivity跳转到AActivity,执行adb命令查看Activity栈:
结果也是只有两个Activity,AActivity在栈顶。BActivity去哪了呢?来看一下生命周期:
上图中AActivity只调用了1次onCreate,说明AActivity得到了复用,BActivity在最后执行了onDestroy方法,说明BActivity被销毁了。原来栈内复用模式还有清除顶部的效果,当AActivity跳转到BActivity时,BActivity在栈顶,这个时候BActivity跳转到栈内复用模式的AActivity,AActivity来到了栈顶,之前在AActivity上面的全部被顶出栈外,也就是被清除了。
4.单实例模式 singleInstance
被设置启动模式为单实例模式的Activity独自享有一个Activity栈。举个例子:
把AActivity启动模式设置为单实例模式:
<activity
android:name=".AActivity"
android:launchMode="singleInstance" />
MainActivity跳转到AActivity,然后从AActivity跳转到BActivity,查看生命周期和Activity栈的信息:
上图中,#41和#42是两个不同的Activity,由于AActivity启动模式是单实例模式,独享一个栈,而BActivity不是单实例模式,属于默认栈,这时栈顶为BActivity,点击返回键,退回到MainActivity,如下所示:
再看一下生命周期:
由于栈顶是BActivity,与MainActivity是同一个栈,所以在BActivity出栈被销毁后,MainActivity回到栈顶,而AActivity在另一个栈中,不受影响。这个时候再次跳转到AActivity,AActivity得到复用,生命周期如下所示:
总的来说,单实例模式的Activity就是一旦被创建,除非被销毁,否则无论从哪里跳转该Activity,都能得到复用。
5. Intent中设置启动模式
除了在AndroidManifest里设置Activity的启动模式之外,还能在startActivity时传入的Intent里设置启动模式,下面列举一些常用的启动模式标志:
- FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
同栈顶复用模式singleTop - FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
类似栈内复用模式singleTask,不同的是,FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP会把自己和在他上面的Activity全部清除,再重新创建自己,而singleTask不会清除自己。 - FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
类似栈内复用模式singleTask,但不具备清除顶部栈的效果。 - FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT
在一个新的栈中启动Activity
三、总结
Activity是Android四大组件之一,也是与用户交互最频繁的组件。本篇文章主要介绍了Activity的生命周期与启动模式。掌握这两个知识点能让我们在开发时得到很大的便利,以最正确的姿势写出想要的效果。
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