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游戏开发的那些个事

2016-12-18  本文已影响51人  清醒的cola

前置课:马斯洛需求层次理论

  1. 生理需求,是个人生存的基本需求。如衣、食、住、行;
  2. 安全需求,包括心理上与物质上的安全保障,如不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业有保障,有社会保险和退休基金等;
  3. 社交需求,人是社会的一员,需要友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情互助和赞许;
  4. 尊重需求,包括要求受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心;
  5. 自我实现需求,指通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而对生活和工作真正感到很有意义。

对应游戏里的关键点

玩家流失分析

  1. 印象关 抓住玩家进入游戏5分钟内的视觉音效上手难易的体验。最好的一面第一时间要体现出来。
  2. 尝试关 这个时候玩家关注细节游戏性数值动力要引导好。利用压力利益撮合玩家间建立朋友关系。
  3. 无聊关 中后期要让玩家充实有事情做 (随机性 互动性)。

团队协作

系统关键点

最后的最后大家还是拼的细节

感恩 马斯洛

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