CAShapeLayer和UIBezierPath画图其实很简单
2016-08-20 本文已影响808人
蔡胜波
本文所有代码均为swift,但即使你只是一个OCer,我保证你也不会看不懂。
HTML5画图使用canvas,而在iOS中没有canvas,要想画图,就必须用到UIBezierPath和CAShapeLayer了,UIBezierPath用来控制显示的路径,CAShapeLayer则用来表现,两者结合,我们几乎可以为所欲为,先来看一个效果图:
文章最后附上demo地址
GIF有点掉帧,实际运行效果会好点。这个动画看起来略显酷炫(😂),但其实用到的东西很简单,就是UIBezierpath的简单运用,我们一步一步来。
一、UIBezierpath
我们先来看一下它的初始化方法都有哪些:
//public convenience init(rect: CGRect) 根据rect初始化一个path
let path0 = UIBezierPath(rect: CGRectMake(30, 100, 100, 40));
let layer0 = CAShapeLayer();
layer0.path = path0.CGPath;
self.view.layer.addSublayer(layer0);
rect_Image.png
//public convenience init(ovalInRect rect: CGRect) 根据rect创建一个内切椭圆的path
let path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(160, 100, 80, 60));
let layer = CAShapeLayer();
layer.path = path.CGPath;
self.view.layer.addSublayer(layer);
ovalInRect_Image.png
//public convenience init(roundedRect rect: CGRect, cornerRadius: CGFloat) 创建一个4个横向纵向圆角一样的矩形
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(100, 200, 100, 40), cornerRadius: 10);
let layer = CAShapeLayer();
layer.path = path.CGPath;
self.view.layer.addSublayer(layer);
roundedRect_Image.png
//根据rect、指定任意角、任意size的圆角
public convenience init(roundedRect rect: CGRect, byRoundingCorners corners: UIRectCorner, cornerRadii: CGSize)
//指定圆点、弧度、顺逆时针的圆弧,但是是弧、圆点终点连线成的图形,见下图
public convenience init(arcCenter center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)
public convenience init(CGPath: CGPath)// 指定path
90度弧
public init()
这个是初始化一个path,我们可以随意操作,就好像我们拿着笔画画一样,这个就好像是拿出笔,现在笔已经准备就绪了,开始画画:
1.需要把笔放到最开始画的起点
public func moveToPoint(point: CGPoint) //移动画笔的位置
相当于把移动到起始点。
2.画直线
public func addLineToPoint(point: CGPoint) //画直线
从起始点到传入点画直线。
3.画曲线
//双点控制的曲线
public func addCurveToPoint(endPoint: CGPoint, controlPoint1: CGPoint, controlPoint2: CGPoint)
// 单点控制的曲线
public func addQuadCurveToPoint(endPoint: CGPoint, controlPoint: CGPoint)
控制点与始点、终点的关系
单控制点贝塞尔曲线 双控制点贝塞尔曲线
4.画弧线
public func addArcWithCenter(center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)
center即圆心位置,radius即半径,startAngle即起始弧度,注意是弧度,不是角度,endAngle结束弧度,clockWise顺时针或逆时针。关于这个弧度的坐标,看下图:
弧度坐标.png5.结束,会添加一个从终点到起点的直线
public func closePath()
UIBezierPath的常用方法已经列举完毕,没有坑😄。
二、CAShapeLayer
CAShapeLayer是CALayer的一个子类,比较灵活,有一个CGPath类型的属性path,我们可以通过给这个path赋值,来控制CAShapeLayer的显示规则,还可以使用core animate给它添加动画效果,例如:
let headPath = UIBezierPath();
headPath.moveToPoint(CGPointMake(55, 110));
headPath.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(128, 10), controlPoint: CGPointMake(60, 13));
headPath.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(203, 110), controlPoint: CGPointMake(198, 13));
headPath.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(55, 110), controlPoint: CGPointMake(128, 135));
let layer = CAShapeLayer();
layer.path = headPath.CGPath;
layer.fillColor = fillColor;
layer.lineWidth = 1;
layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor;
let animate = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd");
animate.fromValue = NSNumber(float: 0);
animate.toValue = NSNumber(float: 1);
animate.duration = self.delayTime;
animate.removedOnCompletion = false;
animate.fillMode = kCAFillModeForwards;
layer.addAnimation(animate, forKey: nil);
self.view.layer.addSublayer(layer);
通过画一个个的曲线、直线,就可以画出最开始的那个企鹅了,文章最后附上demo地址。https://github.com/CaiShengbo/Penguin