iOS 面试题系列

iOS面试个人总结(1)

2019-08-03  本文已影响0人  刺骨寒

动画

1.UIView动画与核心动画的区别?

2.当我们要做一些基于 CALayer 的动画时,有时需要设置 layer 的锚点来配合动画,这时候我们需要注意什么?

UIKit

1.UIView 和 CALayer 是什么关系?

2.Bounds 和 Frame 的区别?

3.setNeedsDisplay 和 layoutIfNeeded 两者是什么关系?

setNeedsDisplay 是给当前的视图做了标记。

layoutIfNeeded 查找是否有标记,如果有标记及立刻刷新。

只有这二者合起来使用,才会起到立刻刷新的效果。

4.谈谈对UIResponder的理解

UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件(Touch Events)、运动事件(Motion Events)、远程控制事件(Remote Control Events)。我们知道UIApplication、UIView、UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件。当然我们自定义的继承自UIView的View以及自定义的继承自UIViewController的控制器都可以响应事件。

5.loadView的作用?

loadView方法会在每次访问UIViewController的view(比如controller.view、self.view)而且view为nil时会被调用,此方法主要用来负责创建UIViewController的view(重写loadView方法,并且不需要调用[super loadView])

这里要提一下 [super loadView],[super loadView]做了下面几件事。

综上,在需要自定义UIViewController的view时,可以通过重写loadView方法且不需要调用[super loadView]方法。

6.使用 drawRect有什么影响?

drawRect 方法依赖 Core Graphics 框架来进行自定义的绘制
缺点:它处理 touch 事件时每次按钮被点击后,都会用 setNeddsDisplay 进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行。这样的话从性能的角度来说,对 CPU 和内存来说都是欠佳的。特别是如果在我们的界面上有多个这样的UIButton 实例,那就会很糟糕了。这个方法的调用机制也是非常特别. 当你调用 setNeedsDisplay 方法时, UIKit 将会把当前图层标记为 dirty,但还是会显示原来的内容,直到下一次的视图渲染周期,才会将标记为 dirty 的图层重新建立 Core Graphics 上下文,然后将内存中的数据恢复出来, 再使用 CGContextRef 进行绘制

7.keyWindow 和 delegate的window有何区别

一般情况下 delegate.window 和 keyWindow 是同一个对象,但不能保证keyWindow就是delegate.window,因为keyWindow会因为makeKeyAndVisible而变化,例如,程序中添加了一个悬浮窗口,这个时候keywindow就会变化。

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