iOS原理 内存五大区

2020-12-14  本文已影响0人  东篱采桑人

iOS原理 文章汇总

在iOS中,虚拟内存主要分为栈区堆区全局(静态)区常量区代码区,其中全局(静态)区又分为BSS区数据区。如下图所示:

栈区(Stack)

栈区由编译器自动分配和释放,是一块连续的内存区域,主要用于存放局部变量函数的参数(id self,SEL _cmd)

特点
优缺点
栈帧(Frame)

栈区(stack)内存是以帧的结构来管理的,每次执行一个函数,都会生成新的帧(Frame),所有的帧都按顺序添加到栈中,最新生成的帧存放在最上面。每次新生成一帧,叫做入栈(push),每次释放一帧,叫做出栈(pop),当所有的帧都被释放掉,整个栈也会被释放。整个过程如下图所示:

我们通过下面的实例来具体分析:

int main() {
   int a = 10;
   int b = 20;
   return test(a, b);
}

堆区(Heap)

堆区由程序员分配和释放的,也可由垃圾回收机制释放,是一块不连续的内存空间。主要存放:OC中使用alloc或者new创建的对象,C语言中使用malloccallocrealloc分配的空间(C中这些需要使用free来释放)。

特点
优缺点
堆区对象的内存访问
Person *p = [Person alloc] init];

这个案例中,实例化的Person对象,存在于堆区,指针变量p存放于栈区,p的内存空间存放Person对象的地址。所以,若要访问Person对象,需要先访问栈区的指针变量p,再通过p存放的地址来访问Person对象。

全局(静态)区

全局区是编译期分配的内存空间,由系统管理,在程序启动时由分配,程序结束时释放,内存空间一般以0x1开头。在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在。其又分为两部分区域:

全局变量是指在运行中值可以被动态修改的变量。
静态变量是指由static修饰的变量,值不能被修改,包含全局静态变量和局部静态变量。

常量区(.rodata)

常量区是编译时分配的内存空间,由系统管理,在程序启动时分配,在程序结束后释放,主要存放常量,不允许被修改,内存空间一般以0x1开头。

代码区(.text)

代码区是在编译期分配,用来存放函数被编译后的二进制代码。代码段只允许读操作,不允许写操作。

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