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Hashtable 的实现原理

2017-11-16  本文已影响68人  d642490105f1

Hashtable 的实现原理

概述

和 HashMap 一样,Hashtable 也是一个散列表,它存储的内容是键值对。

Hashtable 在 Java 中的定义为:

public class Hashtable

extends Dictionary

implements Map, Cloneable, java.io.Serializable{}

从源码中,我们可以看出,Hashtable 继承于 Dictionary 类,实现了 Map, Cloneable, java.io.Serializable接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类,每个键和值都是对象(源码注释为:TheDictionaryclass is the abstract parent of any class, such asHashtable, which maps keys to values. Every key and every value is an object.)。但在这一点我开始有点怀疑,因为我查看了HashMap以及TreeMap的源码,都没有继承于这个类。不过当我看到注释中的解释也就明白了,其 Dictionary 源码注释是这样的:NOTE: This class is obsolete. New implementations should implement the Map interface, rather than extending this class. 该话指出 Dictionary 这个类过时了,新的实现类应该实现Map接口。

Hashtable 源码解读

成员变量

Hashtable是通过"拉链法"实现的哈希表。它包括几个重要的成员变量:table, count, threshold, loadFactor, modCount。

table是一个 Entry[] 数组类型,而 Entry(在 HashMap 中有讲解过)实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。

count 是 Hashtable 的大小,它是 Hashtable 保存的键值对的数量。

threshold 是 Hashtable 的阈值,用于判断是否需要调整 Hashtable 的容量。threshold 的值="容量*加载因子"。

loadFactor 就是加载因子。

modCount 是用来实现 fail-fast 机制的。

关于变量的解释在源码注释中都有,最好还是应该看英文注释。

/**

* The hash table data.

*/

private transient Entry[] table;

/**

* The total number of entries in the hash table.

*/

private transient int count;

/**

* The table is rehashed when its size exceeds this threshold.  (The

* value of this field is (int)(capacity * loadFactor).)

*

* @serial

*/

private int threshold;

/**

* The load factor for the hashtable.

*

* @serial

*/

private float loadFactor;

/**

* The number of times this Hashtable has been structurally modified

* Structural modifications are those that change the number of entries in

* the Hashtable or otherwise modify its internal structure (e.g.,

* rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of

* the Hashtable fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).

*/

private transient int modCount = 0;

构造方法

Hashtable 一共提供了 4 个构造方法:

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor): 用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。useAltHashing 为 boolean,其如果为真,则执行另一散列的字符串键,以减少由于弱哈希计算导致的哈希冲突的发生。

public Hashtable(int initialCapacity):用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表。

public Hashtable():默认构造函数,容量为 11,加载因子为 0.75。

public Hashtable(Map t):构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表。

/**

* Constructs a new, empty hashtable with the specified initial

* capacity and the specified load factor.

*

* @param      initialCapacity  the initial capacity of the hashtable.

* @param      loadFactor        the load factor of the hashtable.

* @exception  IllegalArgumentException  if the initial capacity is less

*            than zero, or if the load factor is nonpositive.

*/

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+

initialCapacity);

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

if (initialCapacity==0)

initialCapacity = 1;

this.loadFactor = loadFactor;

table = new Entry[initialCapacity];

threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);

useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&

(initialCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);

}

/**

* Constructs a new, empty hashtable with the specified initial capacity

* and default load factor (0.75).

*

* @param    initialCapacity  the initial capacity of the hashtable.

* @exception IllegalArgumentException if the initial capacity is less

*              than zero.

*/

public Hashtable(int initialCapacity) {

this(initialCapacity, 0.75f);

}

/**

* Constructs a new, empty hashtable with a default initial capacity (11)

* and load factor (0.75).

*/

public Hashtable() {

this(11, 0.75f);

}

/**

* Constructs a new hashtable with the same mappings as the given

* Map.  The hashtable is created with an initial capacity sufficient to

* hold the mappings in the given Map and a default load factor (0.75).

*

* @param t the map whose mappings are to be placed in this map.

* @throws NullPointerException if the specified map is null.

* @since  1.2

*/

public Hashtable(Map t) {

this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);

putAll(t);

}

put 方法

put 方法的整个流程为:

判断 value 是否为空,为空则抛出异常;

计算 key 的 hash 值,并根据 hash 值获得 key 在 table 数组中的位置 index,如果 table[index] 元素不为空,则进行迭代,如果遇到相同的 key,则直接替换,并返回旧 value;

否则,我们可以将其插入到 table[index] 位置。

我在下面的代码中也进行了一些注释:

public synchronized V put(K key, V value) {

// Make sure the value is not null确保value不为null

if (value == null) {

throw new NullPointerException();

}

// Makes sure the key is not already in the hashtable.

//确保key不在hashtable中

//首先,通过hash方法计算key的哈希值,并计算得出index值,确定其在table[]中的位置

//其次,迭代index索引位置的链表,如果该位置处的链表存在相同的key,则替换value,返回旧的value

Entry tab[] = table;

int hash = hash(key);

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

for (Entry e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {

if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

V old = e.value;

e.value = value;

return old;

}

}

modCount++;

if (count >= threshold) {

// Rehash the table if the threshold is exceeded

//如果超过阀值,就进行rehash操作

rehash();

tab = table;

hash = hash(key);

index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

}

// Creates the new entry.

//将值插入,返回的为null

Entry e = tab[index];

// 创建新的Entry节点,并将新的Entry插入Hashtable的index位置,并设置e为新的Entry的下一个元素

tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);

count++;

return null;

}

通过一个实际的例子来演示一下这个过程:

假设我们现在Hashtable的容量为5,已经存在了(5,5),(13,13),(16,16),(17,17),(21,21)这 5 个键值对,目前他们在Hashtable中的位置如下:

现在,我们插入一个新的键值对,put(16,22),假设key=16的索引为1.但现在索引1的位置有两个Entry了,所以程序会对链表进行迭代。迭代的过程中,发现其中有一个Entry的key和我们要插入的键值对的key相同,所以现在会做的工作就是将newValue=22替换oldValue=16,然后返回oldValue=16.

然后我们现在再插入一个,put(33,33),key=33的索引为3,并且在链表中也不存在key=33的Entry,所以将该节点插入链表的第一个位置。

get 方法

相比较于 put 方法,get 方法则简单很多。其过程就是首先通过 hash()方法求得 key 的哈希值,然后根据 hash 值得到 index 索引(上述两步所用的算法与 put 方法都相同)。然后迭代链表,返回匹配的 key 的对应的 value;找不到则返回 null。

public synchronized V get(Object key) {

Entry tab[] = table;

int hash = hash(key);

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

for (Entry e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {

if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

return e.value;

}

}

return null;

}

Hashtable 遍历方式

Hashtable 有多种遍历方式:

//1、使用keys()

Enumeration en1 = table.keys();

while(en1.hasMoreElements()) {

en1.nextElement();

}

//2、使用elements()

Enumeration en2 = table.elements();

while(en2.hasMoreElements()) {

en2.nextElement();

}

//3、使用keySet()

Iterator it1 = table.keySet().iterator();

while(it1.hasNext()) {

it1.next();

}

//4、使用entrySet()

Iterator> it2 = table.entrySet().iterator();

while(it2.hasNext()) {

it2.next();

}

Hashtable 与 HashMap 的简单比较

HashTable 基于 Dictionary 类,而 HashMap 是基于 AbstractMap。Dictionary 是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而 AbstractMap 是基于 Map 接口的实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

HashMap 的 key 和 value 都允许为 null,而 Hashtable 的 key 和 value 都不允许为 null。HashMap 遇到 key 为 null 的时候,调用 putForNullKey 方法进行处理,而对 value 没有处理;Hashtable遇到 null,直接返回 NullPointerException。

Hashtable 方法是同步,而HashMap则不是。我们可以看一下源码,Hashtable 中的几乎所有的 public 的方法都是 synchronized 的,而有些方法也是在内部通过 synchronized 代码块来实现。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用 HashTable,没有涉及就采用 HashMap,但是在 Collections 类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的 Map 对象,并把它作为一个封装的对象来返回。

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