游戏美术基础(三)混合贴图
2019-03-17 本文已影响0人
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有时候为了节省资源,贴图输出时,通常会把多张单通道的灰度贴图混合成一张贴图(我把它叫做混合贴图)。
一,常用的灰度贴图
1,AmbientOcclusion(AO贴图)
2,Metallic金属度贴图
3,Roughness粗糙度贴图
4,Specular高光贴图(Gloss光泽度贴图)
二,混合方法
在Quixel Mixer软件里 在Substance Painter软件里有时候为了节省资源,贴图输出时,通常会把多张单通道的灰度贴图混合成一张贴图(我把它叫做混合贴图)。
一,常用的灰度贴图
1,AmbientOcclusion(AO贴图)
2,Metallic金属度贴图
3,Roughness粗糙度贴图
4,Specular高光贴图(Gloss光泽度贴图)
二,混合方法
在Quixel Mixer软件里 在Substance Painter软件里