设计模式之旅17--策略模式

2018-08-14  本文已影响53人  小楠总

1. 定义

策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

策略模式

2. 使用场景

3. 实现

策略的抽象及其实现:

/**
 * 抽象策略角色
 * 通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
 */
public interface Strategy {
    
    void doSomething();
}

/**
 * 具体策略角色
 * 实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
 */
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("执行策略1");
    }
}

public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("执行策略2");
    }
}

上下文角色:

/**
 * Context封装角色:它也叫做上下文角色
 * 起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
 */
public class Context {

    private Strategy mStrategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.mStrategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.mStrategy = strategy;
    }

    public void doSomething() {
        this.mStrategy.doSomething();
    }
}

场景类:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Strategy s1 = new ConcreteStrategy1();
        Strategy s2 = new ConcreteStrategy2();
        Context context = new Context(s1);
        //执行策略1
        context.doSomething();
        //替换策略,然后执行策略2
        context.setStrategy(s2);
        context.doSomething();
    }
}

运行结果:

执行策略1
执行策略2

4. 优点

5. 缺点

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