设计模式之旅17--策略模式
2018-08-14 本文已影响53人
小楠总
1. 定义
策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
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2. 使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
- 算法需要自由切换的场景。
- 需要屏蔽算法规则的场景。
- 同一抽象有多个子类,而且需要使用if-else、switch-case来选择具体的子类的时候。
- Android中,设计图片加载框架的时候,可以使用策略模式来选择加载策略。
3. 实现
策略的抽象及其实现:
/**
* 抽象策略角色
* 通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
*/
public interface Strategy {
void doSomething();
}
/**
* 具体策略角色
* 实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
*/
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("执行策略1");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("执行策略2");
}
}
上下文角色:
/**
* Context封装角色:它也叫做上下文角色
* 起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
*/
public class Context {
private Strategy mStrategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.mStrategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.mStrategy = strategy;
}
public void doSomething() {
this.mStrategy.doSomething();
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Strategy s1 = new ConcreteStrategy1();
Strategy s2 = new ConcreteStrategy2();
Context context = new Context(s1);
//执行策略1
context.doSomething();
//替换策略,然后执行策略2
context.setStrategy(s2);
context.doSomething();
}
}
运行结果:
执行策略1
执行策略2
4. 优点
- 封装性好,使用简单。
- 算法可以自由切换。
- 避免使用多重条件判断。
- 扩展性良好。扩展只需要增加策略的具体实现类,替换策略。符合开闭原则。
5. 缺点
- 随着策略的增加,策略类数量增多。
- 所有的策略类都需要对外暴露,与迪米特原则相违背。