《宝可梦明亮珍珠/晶灿钻石》:除了情怀一无是处
文章开头要说一句:谢谢你,大尾狸!
其实说本作除了情怀一无是处可能有些不妥当,下面就我通关的感受分享给大家。
我本人并非宝可梦粉丝,小时候玩过几部宝可梦游戏,那时候的我还挺喜欢宝可梦的,毕竟谁小时候没梦想过自己家里养一只皮卡丘、杰尼龟、小火龙之类的呢。
大部分人都是从这里入坑的吧但是长大后却发现自己越来越玩不进去这种类型游戏了,3DS时代开始我就发现了这个苗头,几部宝可梦都开了个头没玩下去。
这次纯粹是年前给夫人买了这款游戏想让她玩玩试试,结果她玩了两天就说这游戏一直打一直打很无聊,不好玩。
我鼓励她宝可梦的核心在于培养、战斗,还有最重要的就是羁绊。
结果她还是玩不下去,没办法,我只能自己硬着头皮玩下去,接着从第三个道馆开始都是我接手往下打的,打败了银河队老大,收服了神兽,集齐了8枚徽章,打败了四大天王,最后成为了宝可梦联盟冠军。
通关后我有一些小小的成就感,感慨良多的同时也感到如释重负,终于通关了这款游戏。
就我个人的体验来说,首先游戏画面确实没有早期宣传片上表现的那么差,无论是地图中移动还是战斗中的建模画面特效都算看得下去,室内地板、水面还有反射效果,美中不足的就是经典复刻的那些大头娃娃角色们。
然后玩法及内容如所有评测一般,和原版相比几乎没变,你甚至可以拿着以前的攻略顺利游玩本作,那些新作有了的新设计:mega进化、Z招式、极巨化、明雷遇敌等等通通没有……
还把原版专为双屏设计的宝可梦手表也做进来了,直到需要用秘传技能清除浓雾才第一次用这个鸡肋的手表功能(就这还得我上网查清除浓雾怎么使用才找到的……)。
因为相似的俯视角画面加Q版人物,我老婆拿它和《塞尔达传说:织梦岛》对比,她觉得本作内容千篇一律,就是一直在对战,野外在对战,路上遇到个人就对战,道馆里还是对战,还没有《织梦岛》好玩。
虽然游戏类型不一样,但是画面内容上也确实差挺多的等我自己玩的时候也是这种感觉,在野外没走两步就被人逮着要对战,特别是在洞穴里,不用驱虫迷雾的话就太拖节奏了。
不过也得益于此,我在玩本作时也如我童年玩时那样,一路上的等级碾压让战斗没有丝毫难度,但这也让游戏乐趣大幅度降低了。
直到遇到了她才知道的什么叫宝可梦对战但是不得不提的是因为我一直避战导致最后的四大天王加冠军连战非常吃力,因此我也感受到了宝可梦对战的快乐(或者说折磨?),四大天王暂且不提,冠军的队伍配置、宝可梦强度实在太BT了......打了几小时打到最后真的是靠吃药硬撑过去才拿到冠军的。
不过无论怎么样,我和我的宝可梦们做到了,他们会永远留在名人堂,至少会留在我的心里。
游戏也并非完全没有可取之处,那些基于原版的游玩内容很丰富,我在获得联盟总冠军后发现还有不少的后续内容,而此时我的游戏时长已经长达20小时了。
这些丰富的内容让喜欢宝可梦世界,相信宝可梦世界的玩家可以尽情地沉浸其中,与自己最爱的宝可梦一起获得无穷无尽的快乐。
我相信这就是宝可梦的独有魅力所在。
总得来说建议想买这款游戏给女友或老婆玩的可以重新考虑一下,当然如果给孩子玩的话我相信他一定会很喜欢这款游戏,只是他若想要收服皮卡丘的话估计要花上好一段时间了。