pureComponent
利用shouldComponentUpdate或者PureComponent来减少因父组件更新而触发子组件的render。
shouldComponentUpdate来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回false即可。
PureComponet通过对props和state的浅比较结果来实现shouldComponentUpdate。但当对象包含复杂的数据结构时,可能对象深层的数据已改变却没有触发render。
class Child extends Component {
render() {
console.log('Child Render!');
return (
<div>
hello Child!
</div>
);
}
}
class Father extends Component {
state = {
count: 1
}
render() {
console.log('Father Render!');
return (
<div>
<div>count: {this.state.count}</div>
<button onClick={() => this.setState((state) => ({count: state.count + 1}))}>up 1</button>
<Child/>
</div>
);
}
}
export default Father;
当点击按钮的时候,改变了父组件的state的值,父组件理所当然的会重新渲染,但是子组件并没有使用父组件的state的值,最后却也跟着重新渲染了
给Child组件改变shouldComponentUpdate生命周期。因为没有接受到父组件的props以及自身也没有state,所以直接返回false。如果shouldComponentUpdate返回false,那么就不会触发该组件的render渲染,所以我们可以自定义这个shouldComponentUpdate生命周期来控制组件是否渲染。
但是每次这样写着都很麻烦,于是PureComponent就出世了!PureComponent就用来解决子组件的不必要渲染问题
class Child extends PureComponent {
render() {
console.log('Child Render!');
return (
<div>
hello Child!
</div>
);
}
}
class Father extends Component {
state = {
count: 1
}
render() {
console.log('Father Render!');
return (
<div>
<div>count: {this.state.count}</div>
<button onClick={() => this.setState((state) => ({count: state.count + 1}))}>up 1</button>
<Child/>
</div>
);
}
}
export default Father;
击按钮的时候,发现只有父组件渲染了,子组件没有渲染
PureComponent与memo的特点
1.浅对比
他们的对于props和state的比较是浅对比
浅对比:对象就对比他们的内存地址,只要内存地址一致,就不重新渲染,反之,对象的内存地址不一致,就渲染!
所以当面对修改对象数值的时候最好创建一个新对象重新赋值,这样能够起到渲染的作用!
2.memo里用了useState/useContext
memo对函数组件里面的useState/useContext是不起效的。
意思是context更新了,尽管用了memo,该函数组件依旧会重新渲染。
3.memo中的“shouldComponentUpdate”
首先,memo里是没有shouldComponentUpdate这个生命周期的,只是有一个类似的作用。
memo这个函数可以传递两个参数,一个是我们的组件,一个是类似shouldComponentUpdate这种判断是否渲染的方法。
memo(ChildComponent,()=>{...})
不过,值得注意的是,这个方法与shouldComponentUpdate相反:如果返回的是true,那么表示不重新渲染,如果返回的是false,那么要重新渲染。