存储与检索 -- 为数据库提供动力的数据结构(SSTables
在图3-3中,每个日志结构的存储段(Segment)都是键-值对的序列。这些成对出现在它们被写入的顺序中,并且在日志中靠后的值优先于之前相同键的值。除此之外,文件中键值对的顺序无关紧要。
现在,我们可以对分段文件的格式做一个简单的更改:我们要求键-值对的顺序按键排序。乍一看,这个需求似乎破坏了我们使用顺序写的能力,但是我们马上就会讲到。
我们称这种格式为排序的字符串表,简称SSTable。我们还要求每个密钥只在每个合并段文件中出现一次(压缩过程已经确保了这一点)。与哈希索引的日志片段相比,SSTable有几个大的优势:
- 1.合并段(Segment)是简单和有效的,即使文件比可用内存大。该方法类似于mergesort算法中使用的方法,如图3-4所示:您开始逐个读取输入文件,查看每个文件中的第一个键,将最低键(根据排序顺序)复制到输出文件,然后重复。这会产生一个新的合并文件,也按键排序。
如果相同的键出现在几个输入段(Segment)中会怎样?请记住,每个段(Segment)包含在一段时间内写入数据库的所有值。这意味着一个输入段(Segment)中的所有值必须比其他段(Segment)中的所有值都要近(假设我们总是合并相邻段)。当多个段(Segment)包含相同的键时,我们可以将值保存在最近的段(Segment)中,并丢弃旧段(Segment)中的值。
- 2.为了在文件中找到一个特定的键,你不再需要保存内存中所有键的索引。请参见图3-5中的示例:假设你正在寻找关键的手工制品,但你不知道该段(Segment)文件中该键的确切偏移量。然而,你确切知道钥匙手提包和漂亮东西的偏移量,而且因为分类,你知道手工制品肯定在这两者之间。这意味着你可以跳转到手提包的偏移量,然后从那里扫描直到你找到手工制品(当然如果它不在文件中也可能找不到)。
你仍然需要一个内存索引来告诉你一些键的偏移量,但是它可能是稀疏的:每几kb的段(Segment)文件的一个键就足够了,因为可以很快地扫描几个千字节。
- 3.由于读请求需要在请求的范围内扫描多个键-值对,所以可以将这些记录分组到一个块中,并在将其写到磁盘之前压缩它(如图3-5所示的阴影区域)。稀疏内存索引的每个条目都指向一个压缩块的开始。除了节省磁盘空间,压缩还减少了i/o带宽的使用。
构建和维护SSTables
到目前为止还不错——但是如何让你的数据首先按键排序呢?我们的写操作可以以任意顺序出现。
在磁盘上维护一个排序结构是可能的(详见后面的BTree),但是在内存中维护它要容易得多。有许多众所周知的树数据结构,比如红黑树或AVL树。有了这些数据结构,你可以按任意顺序插入键,并按顺序读取它们。
我们现在可以让我们的存储引擎工作如下:
- 当一个写入进来时,将其添加到内存中平衡的树数据结构中(例如,红黑树)。这个内存中的树有时也被称为memtable。
- 当memtable大于某个阈值时——通常是几兆字节——将其写到磁盘上作为一个SSTable文件。这可以有效地完成,因为树已经维护了按键排序的键值对。新的SSTable文件成为数据库中最新的部分。当SSTable被写到磁盘上时,写操作可以继续写到一个新的memtable实例。
- 为了服务于读请求,首先要在memtable中找key,然后在最近的磁盘段(Segment)中找key,然后在下一个较新的段(Segment)中找key.....
- 通常,在后台运行合并和压缩过程,用来合并段(Segment)文件并丢弃被覆盖或删除的值。
这个计划很有效。它只会遇到一个问题:如果数据库崩溃,最近的写入(在memtable中,但还没有写到磁盘)就会丢失。为了避免这个问题,我们可以在磁盘上保留一个单独的日志,每一个写入都立即被追加,就像在前一节中一样。该日志不是按顺序排列的,但这并不重要,因为它的唯一目的是在崩溃后恢复表。所以每当memtable被写到一个SSTable时,相应的日志就会被丢弃。
用SSTables实现LSM-Tree
这里描述的算法是在LevelDB和RocksDB中使用的,键值存储引擎库被设计成嵌入到其他应用程序中。除此之外,LevelDB可以在Riak中作为Bitcask的替代品。在Cassandra和HBase中也使用了类似的存储引擎,这两种引擎都受到了Google的Bigtable paper的启发(它引入了SSTable和memtable的术语)。
最初,这个索引结构是由Patrick o'neil等人在“Log-Structured Merge-Tree ”(或LSM-Tree)中描述的,它建立在早期的日志结构文件系统的工作基础上。而基于合并和压缩排序文件的存储引擎通常被称为LSM存储引擎。
Lucene,是Elasticsearch和Solr全文搜索索引引擎的内核,它使用了一种类似的方法来存储它的词汇字典。全文索引要比键值索引复杂得多,但它基于一个类似的想法:在搜索查询中给定一个单词,找到提到这个单词的所有文档(web页面、产品描述等)。这是用一个键值结构来实现的,其中键是一个单词(一个术语),值是包含单词的所有文档的id列表(term)。在Lucene中,从term到发布列表的映射保存在类似于SSTable的排序文件中,这些文件在需要的时候被合并到后台。
性能优化
和通常一样,在实践中,存储引擎的性能很好。例如,LSM-tree算法在查找一个数据库中不存在的键时是可以非常缓慢的:你必须检查memtable,然后检查段(Segment)直到追溯到最古老(可能需要从磁盘读取每一个)的,可以肯定的是,键是不存在的。为了优化这种访问方式,存储引擎通常使用额外的Bloom过滤器 。(Bloom过滤器是一种内存高效的数据结构,用于近似一组内容。它可以告诉你,如果一个键没有出现在数据库中,这样就可以为不存在的键节省许多不必要的磁盘读取)。
也有不同的策略来确定压缩和合并SSTables的顺序和时间。最常见的选择是size-tiered和leveled compaction。LevelDB和RocksDB使用了leveled compaction(所以叫LevelDB嘛),HBase使用size-tiered,而Cassandra支持两者。在size-tiered,更新的和较小的SSTables相继合并成更久的、更大的SSTables。在leveled compaction中,关键的范围被分割成更小的SSTables,旧的数据被移动到单独的“级别”中,这使得压缩可以更增量地进行,并且使用更少的磁盘空间。
尽管有许多微妙之处,但lsm的基本理念——保持在后台融合的一系列的SSTables——是简单而有效的。即使数据集比可用内存大得多,它仍然可以很好地工作。由于数据是以排序的顺序存储的,所以你可以有效地执行范围查询(扫描最小值以上和最大值一下的键),并且由于磁盘写的顺序是连续的,因此lsm可以支持非常高的写吞吐量。