游戏攻击应该如何彻底的去避免ddos等攻击
2019-03-18 本文已影响3人
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ddos等攻击是每个游戏公司都头疼的问题,网络攻击不只是导致游戏攻击损失严重,更是导致不少游戏公司倒闭,所以ddos等攻击是每一家游戏公司都需要去攻克的问题,基本上游戏公司的使用的ddos安全防护就是高防服务器或者高防IP,高防服务器防御机制单调,低级小攻击可以防护,但是无法应对复杂多变攻击,高防IP可以应对各类攻击,但是在承受大攻击的时候或多或少的还是会让攻击对游戏造成影响。
不管是高防服务器还是高防IP都是依靠软硬件来防御ddos等攻击的,从正面去抵抗攻击肯定会有被打破的时候,那么就只能被动的防御攻击,没有其他方法了吗?
肯定是有的,antipro就是一种全新的防御方案,它的创新并不是指在硬件设施上的创新,而是在防御概念上的创新,不再被动的去防御攻击,而是让攻击者无法攻击,那么它是如何实现的呢?
首先使用antipro需要游戏客户端集成antipro的SDK,这个SDK的作用是用于识别分配节点,首先会先识别玩家所在地使用的网络,然后再分配与他响应速度最快的节点,一个玩家一个节点。
黑客想要攻击游戏就必先要获取到游戏的IP,然后才能进行攻击,而使用antipro后是一个玩家一个节点,黑客想要攻击也只能攻击到分配给他的那个节点,即使分配给他的节点被攻击打死了,无法不会对游戏和其他玩家造成任何影响,黑客也无法获取其他节点IP,从而也无法对游戏进行攻击,让攻击无法攻击这才是真正的无限防御无视攻击。