158 程序化瓷砖纹理05

2022-08-16  本文已影响0人  梧桐日记blender

四、颜色与花纹

4.1基础节点:沃罗诺伊纹理

修饰节点:噪波提供扭曲,混合节点——线性光,控制扭曲的程度

4.2基础色块发布

基础节点:之前缩放uv,通过吸附-噪波,而形成的随机棋盘格

色彩1:主色调

色彩2:黑白色块

系数:控制棋盘格,对主色调的影响程度

控制纹理与色块的融合,节点意义如下图:

现在效果如下:

4.3添加瓷砖凹凸纹理

节点如下:

之前各种纹理混合

4.4水泥浆颜色与凹凸

噪波扭曲

五、油污

5.1基础条纹制作

绿色代表的物体的Y轴,使用相加,效果就是:通过系数调节,可以控制纹理在Y轴上移动

白噪波是0-1之间的随机值,将其链接到系数,皆可以在Y轴上,随机移动纹理,就会造成在Y轴上面的拉伸效果。

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