Android设计模式

Android设计模式-4.1-简单工厂模式

2018-06-03  本文已影响53人  今阳说

1. 定义:

2. 适用场景:

3. 优缺点:

4. 实例演示:

以宠物店买猫为例

  1. 首先创建一个抽象类cat
abstract class Cat {
    public abstract void show();
}
  1. 然后创建两个子类,波斯猫和虎斑猫
class CatA extends Cat {

        @Override
        public void show() {
            LjyLogUtil.i("A-波斯猫:喵喵喵!!!");
        }
    }

 class CatB extends Cat {

        @Override
        public void show() {
            LjyLogUtil.i("B-虎斑猫:喵喵喵~~~");
        }
    }

  1. 创建工厂类CatFactory,提供了两种猫咪可选,客户只需要知道想买什么品种的猫,而不需要关心他是如何产生的,这是简单工厂模式的核心
class CatFactory {
        public enum CatType {
            TYPE_A,//波斯猫
            TYPE_B//虎斑猫
        }

        public static Cat newCat(CatType catType) {
            switch (catType) {
                case TYPE_A:
                    return new CatA();
                case TYPE_B:
                    return new CatB();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
  1. 最后就是在使用工厂类创建cat实例了
rivate void methodSimpleFactoryPattern() {
        CatFactory.newCat(CatFactory.CatType.TYPE_A).show();
        CatFactory.newCat(CatFactory.CatType.TYPE_B).show();
//        try {
//            CatFactory.newCat(2).show();
//        } catch (NullPointerException e) {
//            LjyLogUtil.i("没有这一类Cat");
//        }
    }
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