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iOS 集成银联支付

2015-07-23  本文已影响17746人  南栀倾寒

写在开头 iOS开发者 群532084214 给大家提供一个交流技术 也可以聊天打屁的平台

当初集成支付宝的时候 觉得见了这么丑的代码 加上这么难找的下载地址 在配上几乎为零的文档 寒哥就要吐血了
下午去集成银联 才知道 血吐的早了

https://open.unionpay.com/upload/download/Development_kit85427986.rar
其实我找了半个小时 也不知道怎么就下载好了 这个我在Chrome的下载记录里找到的

解压之后会有这样的目录结构

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文档在下面 sdk在upmp_iPhone里面

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1、 SDK 说明

SDK 分为以下两个版本:1 支持纯无卡交易静态库,以下简称UPPayPlugin,包含文件:
UPPayPlugin.h UPPayPluginDelegate.h libUPPayPlugin.a

2 支持纯无卡交易和 VIPOS 音频口支付静态库,以下简称 UPPayPluginPro,

包含文件:
UPPayPluginPro.h
UPPayPluginDelegate.h libUPPayPluginPro.a

3、 添加 SDK 包

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4、 调用插件

  1. 在需要调用支付控件的源文件内引用头文件 UPPayPlugin.h 或 UPPayPluginPro.h(注意:如果工程的 compile source as 选项的值不是 Objective–C++,则引用此头文件的文件类型都要改为.mm)

  2. 通过调用

  1. 处理支付结果
    银联手机支付控件有三个支付状态返回值:success、fail、cancel,分别代表:支付成功、支付失败、用户取消支付。这三个返回状态值以字符串的形式作为回调函数参数(NSString)result 返回。通过在工程中添加头文件“UPPayPluginDelegate.h”,在处理交易结果的界面,实现 UPPayPluginDelegate接口,根据该头文件中的回调函数:-(void)UPPayPluginResult:(NSString)result来实现回调方法,从而可以根据支付结果的不同进行相关的处理。

1.将 xcode 工程中 Build Setting -> Apple LLVM compiler Language 标签下的 C++ Language Dialect 和 C++ Standard Library 属性值修改为 Compiler Default
2.将涉及到引用 UPPayPlugin.h 的源文件的后缀名都改为.mm;
3.参照demo,检查工程设置 Search Paths 里的 Framework Search Paths、Header Search Paths、Library Search Paths 的路径设置,看设置路径是否正确

  1. 添加 QuartzCore.framework、AudioToolbox.framework, CoreAudio.framework、 MediaPlayer.framework, AVFoundation.framework 和 Security.framework
    5.工程的 Build Settings 中找到 Other Linker Flags 中添加-ObjC 宏;
    上面提到的几点网上都可以找到,如果已经正确设置,还是编译不通过,那么赶紧检查下 项目targets 对应的sdk版本,选择7.0以下的,目前银联的sdk貌似还不支持7.0,

银联支付目测只需要2个参数 1 tn 其实就是订单号 2 mode 是测试环境还是线上环境
和支付宝不同的是 支付宝要求本地把订单的信息书写完毕 调起sdk支付即可 银联是我把一些生成订单的信息 如 付款方 收款方 订单描述 金额等信息传递到服务器 由服务器生成一个订单号 然后客户端调起sdk进入支付
mode 竟然是个死的字符串 真是醉了 "00" 表示线上环境"01"表示测试环境

返回的代理结果 更是坑爹 :success、fail、cancel,分别代表:支付成功、支付失败、用户取消支付

测试环境 账号

提供测试使用卡号、手机号信息(此类信息仅供测试,不会发生正式交易)招商银行预付费卡:卡号:6226 4401 2345 6785密码:111101

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