Unity3D UGUI , 3D物体 拖拽跟随鼠标
2018-08-07 本文已影响75人
杰罗xr
不使用射线实现
拖拽物体以及UGUI
主要函数为
UGUI RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle
碰撞体物体 Camera.main.ScreenToWorldPoint
第二个函数一般可以把 Input.mousePosition
当作参数传给 ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
然后我们再把结果给我们想要拖动的物体 的 Position,如果摄像机的Projection 是 Orthographic
(正交)问题会少点,可摄像机模式是Perspective
(透视)就完全没法用了
Input.mousePosition
的Z
是重点 传给ScreenToWorldPoint
的时候z
需要是摄像机与物体所在平面的距离 是图中摄像机与黑色面的距离 紫色Cube是被拖拽物体 (黑色面是假象面)
求这个距离只需使用矢量投影
便可轻松求值 ("矢量投影"说明图片 在末尾)
UGUI拖拽代码 与拖拽有关的函数只有一个OnDrag()
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class UGUIDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IDropHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler {
Image _image;
RectTransform _rectTransform;
private void Awake()
{
_image = GetComponent<Image>();
_rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
_image.raycastTarget = false;
transform.SetAsLastSibling();
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 globalMousePos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(_rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
{
_rectTransform.position = globalMousePos;
}
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
_image.raycastTarget = true;
}
public void OnDrop(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log(gameObject.name + "OnDrop");
}
}
带有3D碰撞体的物体拖拽
using UnityEngine;
public class ScreenToWorldTest : MonoBehaviour
{
private Camera _currentCamera;
private Transform _target;
private void Awake()
{
_currentCamera = Camera.main;
_target = transform;
}
private void OnMouseDrag()
{
//得到摄像机到物体的向量
Vector3 CO_Direction = _target.position - _currentCamera.transform.position;
//得到摄像机与物体所在平面的距离
float cPlane = Vector3.Dot(CO_Direction, _currentCamera.transform.forward);
_target.position = _currentCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, cPlane));
}
}
矢量投影