火山
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/75287aab22197c66.png)
以这个起手,地形可以作为遮罩直接使用,我是这么理解的,地形本身就是一张黑白灰的图,有高度的地方就不是黑色,没有高度的地方就是黑色,当然可以作为遮罩使用捏
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/d0fb8c63fe58305a.png)
再整一个柏林噪波,最好重新随机一下,和第一个有些区别
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/9b531a7d2ddf915a.png)
两者结合一下
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/93b48050681fd30c.png)
这个是结果,这里的结合模式自己看着来,这个鼓包周围地面太高了
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/bd50f509802b282a.png)
加一个clamp节点
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/094e404cdf87f15c.png)
这里使用的是clamp节点的reduce模式,这个模式理解为色阶图就是,上边那个滑条是对整个图层进行色阶降低,下边那个是整体提升色阶
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/9a3baf3771e0f6a8.png)
顺便说一下clio这个模式,比如上面的滑条拉到x色阶,就相当于将x-255的色阶,全部转化为x,所以如图,虽然不是高点,但被搞成了一个平面
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/2ca84b8fdfb7c183.png)
调整完第二个柏林噪波后,结果如图
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/ab4697995f22756e.png)
再单独制作一个这样的地形,圆锥的半径应小于第一个地形的半径,以便将这个地形取反后混合,效果不好
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/01e71dcfe6086a7d.png)
使用过滤中的取反节点,使第二个地形生成这个状态
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/b0356757c9ff64cb.png)
将两个节点混合
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/052a2827dec33649.png)
混合时,用最小模式,还要把强度开大
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/a5ea5b1f240046a1.png)
加上侵蚀后的效果