Maya(九) 多边形建模工具
2019-03-16 本文已影响0人
Joe_Game
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不同的操作模式:点、线、面、对象
2.增加点
调节细分段数:
1)选中对象
2)点击通道盒
3)如果看不到细分宽度,高度细分数,深度细分数。则需要点击输入下的ployCube1,则会显示下图
4)更改数值,按下回车
3.平滑显示:
1)选中对象
2)连着按下数字1,2,此时是平滑显示(没有锯齿、棱角)

3)形状改变后,再按下3,会用最少的点平滑显示

4.挤出:对某个面进行操作
1)选择多边形列表,编辑网格菜单下的挤出


2)此时已经是面操作模式,你可以用移动,旋转,缩放对选择的面进行操作



3)分段:在移动了之后,对其分段

5.重复上一步操作:按G
6.交互式分割工具

鼠标移动到哪里,如果有对象就会在上面有个橙色的小点

鼠标左键点击对象就会在连线的地方切割

如果不想要这个切割点,按Backspace(退格键,回车上面的键)
7.插入循环边工具

点击并拖动边不松

松开鼠标,按4切换到线框模式,在对象的一圈进行了切割

8.布尔差集:用后选择的物体减去先选择的物体


9.更改物体轴心点
按住D,鼠标拖动轴心位置

