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《前端面试手记》之JavaScript基础知识梳理(上)

2019-03-31  本文已影响11人  心谭

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普通函数和箭头函数的this

还是一道经典题目,下面的这段代码的输出是什么?(为了方便解释,输出放在了注释中)

function fn() {
  console.log(this); // 1. {a: 100}
  var arr = [1, 2, 3];

  (function() {
    console.log(this); // 2. Window
  })();

  // 普通 JS
  arr.map(function(item) {
    console.log(this); // 3. Window
    return item + 1;
  });
  // 箭头函数
  let brr = arr.map(item => {
    console.log("es6", this); // 4. {a: 100}
    return item + 1;
  });
}
fn.call({ a: 100 });

其实诀窍很简单,常见的基本是3种情况:es5普通函数、es6的箭头函数以及通过bind改变过上下文返回的新函数。

es5普通函数

es6箭头函数: 它本身没有this,会沿着作用域向上寻找,直到global / window。请看下面的这段代码:

function run() {
  const inner = () => {
    return () => {
      console.log(this.a)
    }
  }

  inner()()
}

run.bind({a: 1})() // Output: 1

bind绑定上下文返回的新函数:就是被第一个bind绑定的上下文,而且bind对“箭头函数”无效。请看下面的这段代码:

function run() {
  console.log(this.a)
}

run.bind({a: 1})() // output: 1

// 多次bind,上下文由第一个bind的上下文决定
run
  .bind({a: 2})
  .bind({a: 1})
  () // output: 2

最后,再说说这几种方法的优先级:new > bind > 对象调用 > 直接调用

至此,这道题目的输出就说可以解释明白了。

原始数据类型和判断方法

题目:JS中的原始数据类型?

ECMAScript 中定义了 7 种原始类型:

注意:原始类型不包含Object和Function

题目:常用的判断方法?

在进行判断的时候有typeofinstanceof。对于数组的判断,使用Array.isArray()

原始类型转化

当我们对一个“对象”进行数学运算操作时候,会涉及到对象 => 基础数据类型的转化问题。

事实上,当一个对象执行例如加法操作的时候,如果它是原始类型,那么就不需要转换。否则,将遵循以下规则:

  1. 调用实例的valueOf()方法,如果有返回的是基础类型,停止下面的过程;否则继续
  2. 调用实例的toString()方法,如果有返回的是基础类型,停止下面的过程;否则继续
  3. 都没返回原始类型,就会报错

请看下面的测试代码:

let a = {
  toString: function() {
    return 'a'
  }
}

let b = {
  valueOf: function() {
    return 100
  },
  toString: function() {
    return 'b'
  }
}

let c = Object.create(null) // 创建一个空对象

console.log(a + '123') // output: a123
console.log(b + 1) // output: 101
console.log(c + '123') // 报错

除了valueOftoString,es6还提供了Symbol.toPrimitive供对象向原始类型转化,并且它的优先级最高!!稍微改造下上面的代码:

let b = {
  valueOf: function() {
    return 100
  },
  toString: function() {
    return 'b'
  },
  [Symbol.toPrimitive]: function() {
    return 10000
  }
}

console.log(b + 1) // output: 10001

最后,其实关于instanceof判断是否是某个对象的实例,es6也提供了Symbol.hasInstance接口,代码如下:

class Even {
  static [Symbol.hasInstance](num) {
    return Number(num) % 2 === 0;
  }
}

const Odd = {
  [Symbol.hasInstance](num) {
    return Number(num) % 2 !== 0;
  }
};

console.log(1 instanceof Even); // output: false
console.log(1 instanceof Odd); // output: true

深拷贝和浅拷贝

题目:实现对象的深拷贝。

在JS中,函数和对象都是浅拷贝(地址引用);其他的,例如布尔值、数字等基础数据类型都是深拷贝(值引用)。

值得提醒的是,ES6的Object.assign()和ES7的...解构运算符都是“浅拷贝”。实现深拷贝还是需要自己手动撸“轮子”或者借助第三方库(例如lodash):

JS事件流

事件冒泡和事件捕获

事件流分为:冒泡捕获,顺序是先捕获再冒泡。

事件冒泡:子元素的触发事件会一直向父节点传递,一直到根结点停止。此过程中,可以在每个节点捕捉到相关事件。可以通过stopPropagation方法终止冒泡。

事件捕获:和“事件冒泡”相反,从根节点开始执行,一直向子节点传递,直到目标节点。

addEventListener给出了第三个参数同时支持冒泡与捕获:默认是false,事件冒泡;设置为true时,是事件捕获。

<div id="app" style="width: 100vw; background: red;">
  <span id="btn">点我</span>
</div>
<script>
  // 事件捕获:先输出 "外层click事件触发"; 再输出 "内层click事件触发"
  var useCapture = true;
  var btn = document.getElementById("btn");
  btn.addEventListener(
    "click",
    function() {
      console.log("内层click事件触发");
    },
    useCapture
  );

  var app = document.getElementById("app");
  app.onclick = function() {
    console.log("外层click事件触发");
  };
</script>

DOM0级 和 DOM2级

DOM2级:前面说的addEventListener,它定义了DOM事件流,捕获 + 冒泡。

DOM0级

注意:现在通用DOM2级事件,优点如下:

  1. 可以绑定 / 卸载事件
  2. 支持事件流
  3. 冒泡 + 捕获:相当于每个节点同一个事件,至少2次处理机会
  4. 同一类事件,可以绑定多个函数

常见的高阶函数

没什么好说的,跑一下下面的代码就可以理解了:

// map: 生成一个新数组,遍历原数组,
// 将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中
let newArr = [1, 2, 3].map(item => item * 2);
console.log(`New array is ${newArr}`);

// filter: 数组过滤, 根据返回的boolean
// 决定是否添加到数组中
let newArr2 = [1, 2, 4, 6].filter(item => item !== 6);
console.log(`New array2 is ${newArr2}`);

// reduce: 结果汇总为单个返回值
// acc: 累计值; current: 当前item
let arr = [1, 2, 3];
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current);
const sum2 = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 100);
console.log(sum); // 6
console.log(sum2); // 106

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