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iOS下的UDP广播

2017-08-13  本文已影响931人  hi_yjs

身处物联网崛浪潮中,不懂socket似乎有点说不过去。WiFi设备建立连接的时候,基本都是用UDP广播。本文就来聊聊怎么UDP广播玩~
  其实socket已经非常成熟,github上有不少优秀的第三方,其中比较常用的就是 CocoaAsyncSocketCocoaAsyncSocket中包含了GCDAsyncSocketGCDAsyncUdpSocket,本文主要讲udp所以只需要把其中的GCDAsyncUdpSocket.hGCDAsyncUdpSocket.m两个文件拖进自己工程就可以了~
  接下来就来看看写个UDP广播demo到底有多简单。我们新建一个类UDPManage来进行管理。首先,当然是导入GCDAsyncUdpSocket.h,并遵守GCDAsyncUdpSocketDelegate,然后创建一个UDPManage的单例来进行操作。代码如下:

#import "UDPManage.h"
#import "GCDAsyncUdpSocket.h"

#define udpPort 9527

@interface UDPManage () <GCDAsyncUdpSocketDelegate>
@property (strong, nonatomic)GCDAsyncUdpSocket * udpSocket;
@end

static UDPManage *myUDPManage = nil;

@implementation UDPManage

+(instancetype)shareUDPManage{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        myUDPManage = [[UDPManage alloc]init];
        [myUDPManage createClientUdpSocket];
    });
    return myUDPManage;
}

-(void)createClientUdpSocket{
    //创建udp socket
    self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
    
    //banding一个端口(可选),如果不绑定端口,那么就会随机产生一个随机的电脑唯一的端口
    NSError * error = nil;
    [self.udpSocket bindToPort:udpPort error:&error];
    
    //启用广播
    [self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error];
    
    if (error) {//监听错误打印错误信息
        NSLog(@"error:%@",error);
    }else {//监听成功则开始接收信息
        [self.udpSocket beginReceiving:&error];
    }
}

//广播
-(void)broadcast{
    
    NSString *str = @"大圣遛码";
    NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    //此处如果写成固定的IP就是对特定的server监测
    NSString *host = @"255.255.255.255";
    
    //发送数据(tag: 消息标记)
    [self.udpSocket sendData:data toHost:host port:udpPort withTimeout:-1 tag:100];

}  

这样就把消息广播出去了,简单吧~还有更简单的——因为我们是向255.255.255.255发送广播,消息会发送到同一局域网内的每一台主机,也就是说自己也会收到,所以我们不需要再写一个客户端程序来接收,直接继续往下写,把代理方法实现就可以了:

#pragma mark GCDAsyncUdpSocketDelegate
//发送数据成功
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{
    if (tag == 100) {
        NSLog(@"标记为100的数据发送完成了");
    }
}

//发送数据失败
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error{
    NSLog(@"标记为%ld的数据发送失败,失败原因:%@",tag, error);
}

//接收到数据
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext{
    
    NSString *ip = [GCDAsyncUdpSocket hostFromAddress:address];
    uint16_t port = [GCDAsyncUdpSocket portFromAddress:address];
    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"收到服务端的响应 [%@:%d] %@", ip, port, str);
}

简单吧,接下来只需要在ViewController里面调用一下[[UDPManage shareUDPManage] broadcast];,就可以看到下图结果了:

udp1.jpeg
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