iOS-Block本质
Block本质上是一个OC对象,从底层结构就可以看的出来内部也有一个isa指针。
Block封装了函数调用,以及函数调用环境(参数,访问外面的值)的OC对象。
可以写一个简单的block,通过clang编译器生成对应的.cpp文件来看到对应的block底层。
终端切到block代码对应文件的目录下,敲如下:
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc block所在的文件名.m
1. Block底层结构
int a = 10;
void (^myblock)(void) = ^{
NSLog(@"myblock is %d",a);
};
myblock();
通过以上代码,生成对应的.cpp,可以看到,Block底层的结构。__block_impl这是个结构体,就相当于block的第一个成员就是isa指针。也可以看出,block把外部变量包装到了内部。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc; //=> __main_block_desc_0
int a; // 外面定义的变量
// C++构造函数
// a(_a) 将 a = _a; _a=10
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
_block_impl 结构
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr; //指向block函数实现的指针
};
__main_block_desc_0 结构
用来描述block
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size; // block结构体大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
block函数实现 __main_block_func_0()
这个函数的地址就是block内部的FuncPtr
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6y_1qw3s7mx3dj1m3w2r4spjzp40000gn_T_main_9ad076_mi_1,a);
}
block调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 10;
// 定义block变量
// 参数1:__main_block_func_0
// 参数2:__main_block_desc_0_DATA
// 参数3:a变量
void (*myblock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
// 执行block内部代码
// block->FuncPtr()
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myblock)->FuncPtr)((__block_impl *)myblock);
return 0;
}
2. Block捕获
block捕获:block内部会专门新增一个成员来存储外部变量。
当block访问局部变量,block就会捕获
-
访问
auto变量原来是什么类型,捕捉的就是什么类型
,如果捕捉的是基本数据类型,那就是值引用,直接存储的变量的值。如果捕捉的是对象类型,那么就是对象的地址。 -
访问
static变量->指针传递
,存储的是局部变量的地址值。
auto自动变量,随时都可能会销毁,而static变量会一直在内存中,所以可以存储地址。全局变量一直在内存中,且谁都可以用,所以block不用捕获。
3. Block类型
从上面block的结构可以看出有这样一行代码。block是什么类型,是什么对象就取决于block的isa指针指向。不管block是什么类型,都是NSBlock类型。isa指针本质是来自于NSObject,因为block是个OC对象。
// _NSConcreteStackBlock -> NSStackBlock
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
-
NSGlobalBlock
没有访问auto变量,且调用copy方法也不会做什么操作,依然还是NSGlobalBlock类型。 -
NSStackBlock
访问了auto变量,内存放在栈上。一旦离开了作用域,block就可能被销毁。这样在外面访问的时候就可能会出现问题。 -
NSMallocBlock
最常用。NSStackBlock调用copy方法就会变成NSMallocBlock。如果堆上的block进行copy操作的话,引用计数器会增加。
在开发中,经常要对block进行copy操作,希望保住block的命。这也是为什么block作为属性时修饰词要用copy。ARC会根据情况👇自动把栈上的Block拷贝copy到堆上变成NSMallocBlock类型。
gcd里面的block
当有强指针指向Block时
Foundation框架中含有usingBlock字眼的block
将block作为返回值时
4. Block内存管理
循环引用: 互相强引用导致无法释放。
不管是MRC还是ARC,栈上的Block是不会拥有外面的对象。即不管捕获的对象是强指针指向还是弱指针指向,都无法保住它的命。堆上的Block可以。
ARC中
堆上的Block内部会根据捕获对象此时指向的指针类型(强指针,还是弱指针__weak修饰)来定义内部的对象类型(是强指针还是弱指针指向)。如果捕获的对象是指针指向的话,__main_block_desc_0 会新增两个方法copy()和dispose()。这也是为什么__weak能够解决循环引用。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// 这个是weak还是strong是根据外面传进来的是weak还是strong
NSObject *__weak weakObj;
...
};
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
__main_block_func_0
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSObject *__weak weakObj = __cself->weakObj; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6y_1qw3s7mx3dj1m3w2r4spjzp40000gn_T_main_bbffa5_mi_1,weakObj);
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->weakObj, (void*)src->weakObj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->weakObj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
__block
__block 修饰,block内部就可以修改auto变量。
__block 可以解决循环引用。ARC和MRC。
__block不会修改变量的性质,也就是自动变量还是自动变量。__block不能修饰static变量,也不能修饰全局变量,只能修饰auto变量。一旦用__block修饰的变量,编译器会把这个变量包装成一个对象。
前提是在堆上的Block:
ARC中block内部会对这个对象进行强引用。__block也能解决ARC环境中的循环引用问题,但是一定要调用block,并且在block内部要将对象置为nil。这样看来也是不安全的,因为不确定block是否会被执行,什么时候执行。
MRC中,__block修饰的变量,block内部是不会对其进行强引用的,所以在MRC中__block也可以用来解决循环引用。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// 把基本数据a包装成一个对象a,并且不管外面传的是weak还是strong
// 只要用__block修饰,block内部就会对这个对象进行强引用
// 前提是堆上的block
__Block_byref_a_0 *a;
...
};
__Block_byref_a_0
__forwarding这个指针指向的是block本身
那为什么还需要这个指针呢?因为block被拷贝到堆上的时候,会让栈上__block结构体中__forwarding指针指向堆上的block,保证数据正确。
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
// __forwarding指向block本身
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
// 这里的变量类型也是根据传入进的类型而定
// 如果传入的是对象类型,
// 那么这里也是根据传入的对象的指针强弱定义这里变量的强弱指向
// 从这个角度也可以看__weak可以解决循环引用的问题
int a;
// 如果传入的是对象这里也会多两个方法copy()和dispose()
// 要对传入对象进行内存管理
...
};
__weak & __unsafe_unretained
都可以解决循环引用的问题。区别就在于当对象销毁时的处理方式不一样。__unsafe_unretained是不安全的。在MRC中__weak这个关键字用不了。