iOS逆向学习笔记 - 代码重签名

2018-05-16  本文已影响26人  iOS_LeON

代码签名过程

App包上传到AppStore的签名过程

1、App上传到AppStore之前已经用私钥对App进行了签名;
2、iPhone手机从AppStore下载App,手机会对下载下来的包用手机里面内置的公钥进行解密校验。

iPhone里面内置的公钥是在操作系统里面,随着操作系统下发的手机的

Mac电脑、苹果服务器、苹果手机之间的交互

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1、Mac电脑通过钥匙串->证书助理->从证书机构颁发证书生成一个CSR文件,这个文件的本质是存储的公钥,此操作会生成一对公钥和私钥,可用如下命令查看CSR文件的信息

$openssl asn1parse -i -in CertificateSigningRequest.certSigningRequest

2、将CSR文件上传到苹果服务器,苹果服务器会生成一个证书,证书下发到Mac电脑和私钥进行关联;苹果服务器还会将Provision profile文件也下发到Mac电脑,这个文件里面记录了设备IDs、AppID、Entitlement权限

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3、从Mac电脑运行生成的App包,里面会有源码、MachO执行文件、App签名信息、描述文件,其实就是用Mac电脑里面的私钥对App进行了签名

4、App安装到手机,手机里面内置在操作系统里面的公钥会对App的签名信息进行解密校验,通过即可安装打开

在签名过程中需要用到的常用命令

查看描述文件信息:
$security cms -D -i 描述文件路径

查看APP的签名信息
$codesign -vv -d APP路径

查看本机所有证书
$security find-identity -v -p codesigning

查看可执行文件的加密信息!
$otool -l WeChat | grep crypt

签名
$codesign -fs "证书" 需要签名的文件

对三方App进行代码重签名

一、手动签名

微信重签名步骤:

1、干掉插件Plugins文件夹里面的内容;(不能重签名插件)
2、Watch 文件干掉;
3、对 Frameworks 进行签名;

$codesign -fs "证书" 需要签名的文件

4、给可执行文件执行权限;

$chmod +x WeChat

5、拷贝Provision profile描述文件;
6、修改info.plist 的 Bundle identifier;
7、生成plist的权限文件(Entitlements.plist);

使用**$security cms -D -i 描述文件路径**查看描述文件信息,拷贝Entitlements里面的
<dict>
        <key>keychain-access-groups</key>
        <array>
            <string></string>
        </array>
        <key>get-task-allow</key>
        <true/>
        <key>application-identifier</key>
        <string></string>
        <key>com.apple.developer.team-identifier</key>
        <string></string>
        <key>aps-environment</key>
        <string>development</string>
    </dict>

8、签名整个APP!

$codesign -fs "iPhone Developer: WenHan Li (6ZBE4C573L)"  --no-strict --entitlements=en.plist WeChat.app

9、打包其实就是一个zip

$zip -ry WeChat.ipa Payload

二、利用Xcode重签名

1、新建一个工程,然后执行build,让Products文件夹下面的app变黑;
2、拷贝微信的app文件包到新建工程,替换新工程里面的app文件包,包名称保持一致;
3、干掉插件Plugins文件夹里面的内容;
4、Watch 直接干掉;
5、对 Frameworks 进行签名;

$codesign -fs "证书" 需要签名的文件

4、给可执行文件执行权限;

$chmod +x WeChat

5、修改info.plist 的 Bundle identifier;
6、Xcode运行。

三、脚本自动化重签名

# ${SRCROOT} 为工程文件所在的目录
TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
#资源文件夹,放三方APP的
ASSETS_PATH="${SRCROOT}/APP"
#ipa包路径
TARGET_IPA_PATH="${ASSETS_PATH}/*.ipa"

#新建Temp文件夹
rm -rf "$TEMP_PATH"
mkdir -p "$TEMP_PATH"

# --------------------------------------
# 1\. 解压IPA 到Temp下
unzip -oqq "$TARGET_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
# 拿到解压的临时APP的路径
TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
# 这里显示打印一下 TEMP_APP_PATH变量
echo "TEMP_APP_PATH: $TEMP_APP_PATH"

# -------------------------------------
# 2\. 把解压出来的.app拷贝进去
#BUILT_PRODUCTS_DIR 工程生成的APP包路径
#TARGET_NAME target名称
TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
echo "TARGET_APP_PATH: $TARGET_APP_PATH"

rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH/"

# -------------------------------------
# 3\. 为了是重签过程简化,移走extension和watchAPP. 此外个人免费的证书没办法签extension

echo "Removing AppExtensions"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"

# -------------------------------------
# 4\. 更新 Info.plist 里的BundleId
#  设置 "Set :KEY Value" "目标文件路径.plist"
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"

# 5.给可执行文件上权限
#添加ipa二进制的执行权限,否则xcode会告知无法运行
#这个操作是要找到第三方app包里的可执行文件名称,因为info.plist的 'Executable file' key对应的是可执行文件的名称
#我们grep 一下,然后取最后一行, 然后以cut 命令分割,取出想要的关键信息。存到APP_BINARY变量里
APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`

#这个为二进制文件加上可执行权限 +X
chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"

# -------------------------------------
# 6\. 重签第三方app Frameworks下已存在的动态库
TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
then
#遍历出所有动态库的路径
for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
do
echo "🍺🍺🍺🍺🍺🍺FRAMEWORK : $FRAMEWORK"
#签名
/usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
done
fi

# ---------------------------------------------------
# 7\. 注入我们编写的动态库
echo "开始注入"
# 需要注入的动态库的路径  这个路径我就写死了!
#INJECT_FRAMEWORK_RELATIVE_PATH="Frameworks/libHankHook.dylib"
#
## 通过工具实现注入
#yololib "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY" "$INJECT_FRAMEWORK_RELATIVE_PATH"
echo "注入完成"

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