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webpack打包多页面的方式

2018-12-09  本文已影响4人  a333661d6d6e

一开始接触webpack是因为使用Vue的关系,因为Vue的脚手架就是使用webpack构建的。刚开始的时候觉得webpack就是为了打包单页面而生的,后来想想,这么好的打包方案,只在单页面上使用是否太浪费资源了呢?如果能在传统多页面上使用webpack,开始效率是否会事半功倍呢?好在众多优秀的前端开发者已经写了许多demo和文章供人学习。我也写了一个小项目,希望对大家学习webpack有帮助。


webpack-multi-page

项目解决的问题

src目录对应dist目录

当我们使用webpack打包多页面,我们希望src目录对应打包后dist目录是如上图这样的,开发根据页面模块的思路搭建开发架构,然后经过webpack打包,生成传统页面的构架。

/**
 * 创建打包路径
 */
const createFiles = function() {
 const usePug = require('../config').usePug;
 const useTypeScript = require('../config').useTypeScript;
 const path = require('path');
 const glob = require('glob');
 const result = [];
 const type = usePug ? 'pug' : 'html';
 const scriptType = useTypeScript ? 'ts' : 'js';
 const files = glob.sync(path.join(__dirname, `../src/views/**/*.${type}`));
 for (file of files) {
  result.push({
   name: usePug ? file.match(/\w{0,}(?=\.pug)/)[0] : file.match(/\w{0,}(?=\.html)/)[0],
   templatePath: file,
   jsPath: file.replace(type, scriptType),
   stylePath: file.replace(type, 'stylus')
  });
 }
 return result;
};//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:864305860

利用这个方法,我们可以获得需要打包的文件路径(方法中获取文件路径的模块也可使用fs模块),根据获得打包的文件路径,我们可以使用html-webpack-plugin来实现多页面打包。
由于每一个html-webpack-plugin的对象实例都只针对/生成一个页面,因此,我们做多页应用的话,就要配置多个html-webpack-plugin的对象实例:

const plugins = function() {
 const files = createFiles();
 const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
 const path = require('path');
 const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
 
 let htmlPlugins = [];
 let Entries = {};
 files.map(file => {
  htmlPlugins.push(
   new HtmlWebpackPlugin({
    filename: `${file.name}.html`,
    template: file.templatePath,
    chunks: [file.name]
   })//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:864305860
  );//面向1-3年前端人员
  Entries[file.name] = file.jsPath;
 });//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
 
 return {
  plugins: [
   ...htmlPlugins,
   new ExtractTextPlugin({
    filename: getPath => {
     return getPath('css/[name].css');
    }
   })
  ],
  Entries//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:864305860
 };//面向1-3年前端人员
};//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力

由于我使用了ExtractTextPlugin,因此这些CSS代码最终都会生成到所属chunk的目录里成为一个CSS文件。
模版引擎
每个页面相同的UI布局好难维护,UI稍微改一点就要到每个页面去改
考虑到这个问题,项目引进并使用了pug模版引擎。
现在,我们可以利用pug的特性,创建一个共用组件:demo.pug
p 这是一个共用组件
然后,当你需要使用这个公用组件时可以引入进来:

include 'demo.pug'

除此之外,你还可以使用一切pug特供的特性。
webpack中配置pug也很简单,先安装:

npm i --save-dev pug pug-html-loader

然后将所有.html后缀的改为.pug后缀,并且使用pug语法。
然后在规则中再增加一条配置

{
  test: /\.pug$/,
  use: 'pug-html-loader'
}

同时把plugins对象中的用到index.html的HtmlWebpackPlugin中的template,也要改成index.pug。

webpack整合eslint

先放出配置代码:

if (useEslint) {
 loaders.push({
  test: /\.js$/,
  loader: 'eslint-loader',
  enforce: 'pre',
  include: [path.resolve(__dirname, 'src')],
  options: {
   formatter: require('stylish')
  }//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起吹水聊天学习交流:864305860
 });//面向1-3年前端人员
}//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力

通过webpack整合ESLint,我们可以保证编译生成的代码都是没有语法错误且符合编码规范的;但在开发过程中,等到编译的时候才察觉到问题可能也是太慢了点儿。
因此我建议可以把ESLint整合进编辑器或IDE里,像我本人在用vs code,就可以使用一个名为Eslint的插件,一写了有问题的代码,就马上会标识出来。

dev环境与prod环境

首先,阅读webpacl项目的时候通常要先看package.json这个文件。因为当你在命令行敲下一句命令

npm run dev

webpack就会找到package.json文件中的script属性并依次分析命令,可见,这句命令相应的会执行

nodemon --watch build/ --exec \"cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --color --progress --config build/webpack.dev.js\"

同样的,当写下命令

npm run build

script就会执行

ross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.prod.js

这样就能区分开发环境,或是生产环境了。
虽然我们会为环境做区分,但是基于不重复原则,项目为两个环境公用的配置整合到了(build/webpack.base.js)文件中。然后利用webpack-merge插件将配置整合在一起

webpack中使用jquery

webpack中使用jquery也很简单,我们可以在loaders中增加一条配置:

if (useJquery) {
 loaders.push({
  // 通过require('jquery')来引入
  test: require.resolve('jquery'),
  use: [
   {//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起吹水聊天学习交流:864305860
    loader: 'expose-loader',
    // 暴露出去的全局变量的名称 随便你自定义
    options: 'jQuery'
   },
   {
    // 同上
    loader: 'expose-loader',
    options: '$'
   }
  ]
 });
}

然后当你需要在某个js文件使用jq时,引用暴露出来的变量名即可:

import $ from 'jQuery';

webpack中使用typescript

在webpack中使用jquery也很简单,我们可以在loaders中增加一条配置:

if (useTs) {
 loaders.push({
  test: /\.tsx?$/,
  use: 'ts-loader',
  exclude: /node_modules/
 });
}//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起吹水聊天学习交流:864305860

然后将js文件改为ts即可。
结语

感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。

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